Meta Quest 2 다시 방문 가격 대비로 여전히 최고의 VR 헤드셋

Meta Quest 2, 여전히 최고의 VR 헤드셋! 다시 방문할 가치를 가진 가격!

Oculus Quest 2

$300 at Best Buy

좋아요

  • 고해상도 디스플레이
  • 훌륭한 독립형 게임 경험
  • PC VR 헤드셋으로도 사용 가능
  • 소수의 피트니스 앱과도 잘 작동

좋아하지 않아요

  • 2-3시간만의 배터리 수명
  • 어린이에게는 잘 설계되지 않음

2023

Editor’s note, Nov. 1: Meta’s new Quest 3 VR 헤드셋은 빠른 프로세서, 더 좋은 그래픽, 더 높은 해상도 디스플레이, 더 선명한 렌즈 및 혼합 현실을 가능하게 하는 색상 카메라를 저렴한 가격에 제공합니다. 하지만 현재 시점에서 새 하드웨어의 기능을 최대로 활용하는 업데이트된 앱과 게임의 수는 제한적이며, 가격도 비싸기 때문에 대다수의 사람들에게는 Quest 2가 여전히 훌륭한 선택입니다. 이것은 왜 여전히 우리의 편집자의 선택으로 남아 있고, Meta의 소프트웨어 라이브러리가 Quest 3 업그레이드를 더 잘 정당화할 수 있을 때까지 Quest 3이 가장 좋은 헤드셋입니다. Quest 3은 가격에 관계없이 가장 우수한 헤드셋이지만, 많은 사람들(그리고 가족들)에게는 Quest 2가 가장 좋은 선택입니다. 2020년의 원래 리뷰를 약간 업데이트한 내용은 아래에 있습니다.


지난 두 년 동안 여러 차례 돌아가며 사용해온 하나의 마법 안경이 있습니다. 그것은 게임, 연극, 대화, 예술 및 묘사하기 어려운 경험의 세계를 열어줍니다. Meta Quest 2(이전에는 Oculus Quest 2로 불리기도 함)은 2019년 Oculus Quest의 개선된, 더 저렴한 후속작입니다. 이미 이것은 제가 휴대용 홀로 덱, 작은 매직 피트니스 룸, 탈출 공간 및 가장 좋아하는 게임 콘솔로 사용했습니다.

Quest 2는 여전히 최고의 VR 플랫폼입니다. 비록 Meta가 더 개선된 Quest 3을 가지고 있지만 현재 Quest 2는 Quest 3와 동일한 게임과 앱을 모두 실행할 수 있지만 $200 더 저렴한 가격에 제공됩니다. 맞아요, 그렇게 좋지는 않다고 할 수 있습니다… 하지만 VR 전문가가 아닌 사람들 중 많은 사람들이 그 차이를 알아차릴 것 같지 않습니다.

지금도 Quest 2보다 앱 라이브러리나 가치가 더 있는 독립형 VR 헤드셋은 존재하지 않습니다.

Meta는 입문용 Quest 2의 기본 저장 용량을 64GB에서 128GB로 두 배로 늘렸습니다. 대부분에게는 128GB의 저장 용량이 충분할 것이지만, 심각한 VR 게이머들은 256GB 저장 용량을 더 선호할 것입니다 — 그 외에는 저장 용량을 확장할 방법이 없습니다.

Quest 2는 나이가 들어가고 있지만, 여전히 저를 감동시킵니다. Quest 2는 소프트웨어를 계속해서 개선하고 있습니다: 휴대폰 알림 받기, 키보드와 연결, 가상 회의 앱과 연결, 기본적인 피트니스 추적PC에서 무선으로 스트리밍할 수 있습니다. 현재도 최고의 독립형 VR 헤드셋이며, 기능에 비해 가장 저렴한 제품입니다.

하지만, 그래, 이것이 페이스북의 세계라는 사실을 받아들여야 합니다 (그리고 이는 미래 광고 가능성도 포함되어 있습니다). Quest는 곧 페이스북 로그인을 사용하지 않고 계정 생성을 허용할 예정이지만, 여전히 Quest 2는 아이들을 위해 설계된 것이 아님을 염두에 두는 것이 가치가 있습니다. 애호가엔스, 애플스토어, 플레이스테이션과 같은 일상적인 게임 콘솔 수준은 아니지만, 부모 관리 기능이 꾸준히 추가되고 있지만, 그 수준은 아직도 일상적인 게임 콘솔 수준의 닌텐도 스위치, 엑스박스 또는 플레이스테이션 만큼은 아닙니다.

Quest 2는 VR에 최적화 된 Qualcomm Snapdragon XR2 프로세서, 올더한 Oculus Quest 및 리프트 헤드셋보다 높은 해상도 디스플레이를 갖추고 있으며, 사용시 PC VR 헤드셋으로 무선 또는 연결된 상태에서도 의외로 잘 작동합니다.

나는 Quest 2를 주로 게임 콘솔이나 피트니스 기기, 혹은 가상 세계에서 친구들과 만나는 사회적 도구로 사용하고 있습니다. 항상 사용하는 것은 아닙니다. 가끔 내쉬는 경험이죠.

만약 Quest 2를 게임 콘솔로 생각한다면, 최고로 멋진 작은 게임과 경험 기계입니다. 혹시나 닌텐도 스위치에 밀리지 않고 제 두 번째로 선호하는 게임 콘솔이 될지도 모릅니다. 하지만 일과 나머지 인생을 충족시키는 데 필요한 것으로 상상한다면, 깊은 질문과 복잡성을 던집니다.

Oculus Quest 2: 첫 번째 Quest와의 VR 헤드셋 비교

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마크 저커버그와 메타는 여전히 VR을 더 나은 업무와 연결성 도구로 변화시키려는 노력에 집중하고 있지만, 그것들은 여전히 아주 많이 진행 중인 작업입니다. Quest 앱 라이브러리에는 업무용 앱이 있지만, 사용하기에는 충분히 잘 작동되지 않습니다. Horizon Worlds 및 Horizon Workrooms은 업무와 놀이를 위한 소셜 공간을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

메타의 소셜 미디어 포부는 분명히 VR과 AR이 향하는 방향과 일치하며, Quest 2는 여전히 그 노력의 중심에 있는 것 같습니다. 메타는 곧 어카운트가 페이스북 계정 로그인이 필요하지 않도록 만들 것이지만, 분명히 어떤 형태로든 메타의 소속이 될 것입니다.

자세히 읽기: PS5 또는 Xbox Series X 대신 닌텐도 스위치 라이트와 Oculus Quest 2를 구매해야 하는 이유

일과 디바이스보다는 게임 콘솔

Quest 2를 얼굴과 손으로 움직일 수 있는 게임 콘솔이나 친구들과 마법의 세계에서 놀 수 있는 곳으로 사회화하는 방법으로 취급한다면, 환상적입니다. 또한 Beat Saber를 플레이하기에 좋은 작고 멋진 기계입니다. Oculus Quest는 이미 지구상 최고의 독립형 VR 헤드셋이었고, Quest 2는 더욱 좋아졌습니다.

Oculus Quest에서의 경험은 놀랍고 이상한, 마법적이고 활동적인 경험이었습니다. Quest 2는 소개된 앱 스토어와 독립형 생태계를 통해 동일한 길을 걷고 있는 것 같습니다. 헤드셋 내부 카메라 4개를 사용하여 완전한 6도의 자유 (6DoF) 추적은 현재 그대로 유지되고 있습니다. 컨트롤러는 복잡하지만 잘 설계되었습니다. 그것은 게임 미니 콘솔보다 더 많지만, 가상의 큰 화면 컴퓨터 모니터, 피트니스 훈련 소프트웨어, 몰입적인 극장 포털과 같은 다른 도구들이 고려하지 못한 차원을 더할 수도 있습니다.

Quest 생태계에는 작업 도구와 가상 회의 방식이 있습니다. Spatial 앱은 작업 흐름과 클라우드 스토리지 도구가 있는 공유 공간에 사람들을 안내합니다. Immerse와 같은 가상 모니터 앱은 Quest를 실제 컴퓨터의 가상 모니터 집합으로 변환할 수 있습니다. USB 케이블을 연결하면 Quest 2는 PC VR 헤드셋이 되며 Steam 앱과도 호환됩니다. Meta의 Horizon Workrooms도 가능성을 보여줍니다. 하지만 현재 이러한 작업 앱은 실험적인 상태이고 필수적이지는 않습니다.

하지만 Quest는 Apple iOS나 Google의 Android OS와 직접적으로 연동되지 않습니다. 그러나 스마트워치처럼 휴대폰 앱과 페어링하여 기본적인 동기화와 화면 공유는 가능합니다. Zoom 통화에 참여하거나 문서를 공유하는 것은 쉽지 않으며, 가상 컴퓨터 작업과 VR 가상 흐름 간의 연결은 아직 이루어지지 않았습니다. 제 의견으로는 VR 헤드셋은 영감을 주는 시각적인 헤드폰과 같아야 합니다. 현재는 사용자 정의 및 다양한 도구 모음으로, 장단점이 있습니다 (물리적인 몰입감이 있는 대신 얼굴을 통한 대면 대화와 마우스 및 키보드와 같은 쉬운 작업 도구가 없음).

VR의 한계를 잘 보여주는 사례 중 하나는 Quest 2의 진화 중인 핸드 트래킹입니다. 컨트롤러 없이 손을 뻗어 물체를 만질 수 있지만 실제로 물리적인 피드백을 받을 수는 없으며, 앱을 열거나 물체를 드래그하거나 메시지에 대한 응답을 입력하는 데 필요한 구체적인 동작을 습득하기가 굉장히 어렵게 느껴집니다.

Scott Stein/CNET

좋은 점들

디스플레이 해상도: 이전 Quest의 1,400×1,600보다 개선된 1,832×1,920픽셀 해상도로 모든 것이 더 부드럽고 “스크린 도어” 일그러짐을 크게 줄였습니다. Snapdragon XR2 프로세서는 고정 초점 렌더링으로 인해 이전 프로세서에서 흔하게 발생하는 디스플레이 가장자리에 있는 낮은 해상도 헤일로를 감소시켰습니다. 이제 더욱 깨끗하고 선명하게 나타납니다. 그러나 주의 깊게 살펴보면 시야 가장자리에 약간의 일그러짐이 여전히 있습니다.

내부 오디오는 머리띠 뒷쪽에서 펌핑되므로 헤드폰이 필요하지 않습니다.

Scott Stein/CNET

내장형 오디오 헤드폰 없이도 사용 가능: 측면 머리띠에서 들리는 주변 공간 오디오는 괜찮으며, 개인적으로는 이전 Quest보다 좋아보입니다. 3.5mm 헤드폰 잭도 있습니다.

XR2 칩은 상당히 다양하게 사용 가능합니다: Qualcomm의 XR2 칩은 현재 VR용으로 가장 우수한 독립형 프로세서로 여겨집니다. 최근 게임에서의 VR 그래픽은 매우 인상적입니다. Quest 2는 또한 핸드 트래킹과 혼합 현실도 처리하여 가상 객체를 흑백 패스스루 카메라로 오버레이할 수 있습니다.

Scott Stein/CNET

화면 갱신율이 매끄럽습니다: 이전 Quest는 72Hz의 갱신율을 유지할 수 있었고, 이는 90Hz까지 갈 수 있는 PC VR 헤드셋보다 약간 낮습니다. 갱신율이 높을수록 경험이 매끄러워집니다. Quest 2는 일부 게임과 앱에서 120Hz까지 지원할 수 있습니다.

크기와 무게가 괜찮습니다: Quest 2는 17.7 온스(503 그램)로 매우 가볍지는 않지만, 독립형 헤드셋으로서는 여전히 이동하기 편리합니다. 고글이긴 하지만 휴대할 수 있습니다. 탄력 있는 스트랩도 쉽게 접을 수 있으며, 그래도 iPad나 Nintendo Switch만큼 휴대하기에는 아직 부족한 편입니다.

새로운 Quest 2 컨트롤러 (왼쪽)와 원래의 Quest (오른쪽). 레이아웃은 동일하지만 손가락을 편안히 놓을 공간이 더 많고, 컨트롤러가 약간 더 커졌습니다.

Scott Stein/CNET

발전된 컨트롤러 배터리 수명: 개정된 Oculus Touch 컨트롤러는 똑같은 버튼과 아날로그 스틱, 트리거를 가지고 있으며 분리된 PlayStation 컨트롤러와 비슷합니다. 하지만 새로운 컨트롤러는 더 크고 튼튼하게 만들어져 있으며 더 큰 버튼 영역과 엄지 지지대를 가지고 있습니다. 이 컨트롤러는 여전히 AA 배터리를 사용하며 완전 충전형이 아니지만, 한 개의 배터리로 아주 오래 사용할 수 있습니다: 저의 컨트롤러는 한 쌍의 AA 배터리로 몇 개월 동안 사용할 수 있습니다. 또한, 배터리 커버가 이전 퀘스트 컨트롤러에서 가끔씩 발생하는 것처럼 무작위로 미끄러져서 떨어지지 않습니다.

게임 라이브러리: 퀘스트 2에는 좋은 VR 게임 옵션으로 가득합니다. 이 게임들 중 많은 게임들은 심지어 PC 버전처럼 좋은 품질로 보이며, 하드웨어가 조금씩 나이가 들기 시작하는 1년 또는 2년 후에는 시간이 걸릴 수도 있습니다.

탄력 스트랩은 더 작지만, 때로는 편안하지 않을 수도 있습니다.

Scott Stein/CNET

약간 실망스러운 점

큰 안경에는 친근하지 않습니다: 새로운 퀘스트의 눈 부분은 조금 더 작고, 포함된 폼 패딩은 더 단단하고 편안합니다. 하지만 제 안경은 이전 퀘스트보다 조금 더 쑥 빠진 것 같습니다. 메타에서 다양한 얼굴 유형에 맞는 몇 가지 다른 스냅 아웃 폼 프레임을 포함한 피트 팩($50)을 판매하고 있으니, 아마도 그런 것 중 하나가 필요할지도 모릅니다.

충전하는 데 오랜 시간이 걸립니다:이 헤드셋은 이전 퀘스트와 마찬가지로 2~3 시간 동안 사용할 수 있으며, 배터리 수명은 하루 만에 다 떨어질 수 있으므로 다시 충전해야 합니다. 그리고 충전하는 데 오랜 시간이 걸립니다 — 1시간 이상으로, 즉 원하든 원치 않든 VR을 잠시 멈춰야 합니다. 메타에서는 추가 배터리 팩이 들어있는 엘리트 스트랩과 유용한 케이스도 판매하고 있으며, 나는 장기간 플레이 세션에 큰 도움이 되었습니다.

VR을 위해 PC에 연결하기 위해 더 긴 USB-C 케이블이 필요합니다.

Scott Stein/CNET

포함된 USB-C 케이블은 이제 훨씬 더 짧습니다: 이전 퀘스트에는 충전 중에 플레이하거나 USB-C를 통해 PC에 연결할 수 있는 아주 긴 USB-C 케이블이 포함되어 있었습니다. 퀘스트 2의 짧은 충전 케이블로는 그런 것이 불가능합니다. 하지만 알지도 못했나요? 메타에서 더 긴 케이블을 $80에 판매하고 있습니다(또는 옥클러스 링크를 통한 PC 연결을 위해 별도로 구매할 수도 있습니다).

확장 가능한 저장 공간이 없습니다: $400 퀘스트의 128GB는 대부분의 사람들이 충분한 게임과 앱을 담을 수 있습니다(약 수십 개). 그럼에도 불구하고, 확장 가능한 저장 공간이 없다는 것은 신중하게 선택해야 한다는 것을 의미합니다. 하드코어 VR 사용자는 256GB 옵션을 고려해야 합니다.

LCD 디스플레이의 검은색이 원래 Quest의 OLED 만큼 어둡지 않습니다: 퀘스트 2의 고속 스위치 LCD는 일반적으로 더 좋지만, 검은 레벨은 분명히 덜어집니다. 어두운 가상 영화관이나 The Room VR과 같은 어두운 게임에서는 디스플레이의 밝기를 훨씬 더 느껴야 합니다.(반면에 밝은 이미지와 웹 페이지와 같은 텍스트는 더 생동감 있어 보입니다.)

IPD 조정은 3개의 고정 설정 중 하나입니다.

Scott Stein/CNET

내 눈에 맞게 IPD 조정하는 것은 학습 과정이었습니다: 이전 퀘스트는 제 눈에 완벽하게 맞았고, 거의 모든 사람의 눈 거리에 맞추기 위한 눈 거리 슬라이더가 있었습니다. 퀘스트 2는 세 개의 사전 설정된 눈 거리 설정(53, 63, 68mm)으로 슬라이더를 대체했는데, 처음에는 그 중 어느 것과도 100% 일치하지 않는 느낌이었습니다. 시간이 지나면서 스트랩을 머리에 맞게 재조정하고 더 나은 결과를 얻게 되었습니다. 또한, 나는 두꺼운 처방 안경을 사용하고 있습니다, 참고로 말하자면.

실제로는 햇빛 아래에서 사용할 수 없습니다: Oculus Quest 2는 뱀파이어 같습니다 — 실내에서 사용하세요. 직사광선이 안경 렌즈를 통과하면 디스플레이에 영구적인 손상을 줄 수 있으며, 외부에서 플레이할 때 헤드셋 추적이 컨트롤러를 찾는 데 문제가 있었습니다. 이는 VR 헤드셋이 아직까지는 어디든 절대로 가져갈 수 있는 일상적인 물건이 아니라는 것을 상기시켜 줍니다. 그러나 때때로 야외에서 실험을 진행한 적이 있습니다.

더 많은 것을 위한 가능한 매직 도어웨이, 하지만 메타와의 다음 단계는 무엇일까요?

메타의 미래로 가는 도로는 가상과 현실을 융합할 수 있는 증강 현실 스마트 글래스로 설정되어 있지만, 그것은 여전히 몇 년 뒤일 수도 있습니다. 퀘스트 3은 혼합현실과 AR 작업을 위한 한 발자국으로서의 다리 역할을 하며, 흑백 카메라로 그래도 약간의 작업을 할 수 있는 퀘스트 2는 분명히 나이가 들어가는 기술적인 장치이며, 같은 장비군으로부터 얼마든지 제거될지도 모릅니다.

한편, 그 사이에는 여전히 많은 혜택을 가진 좋은 휴대용 게임 콘솔입니다. 그래서 그것을 얻기 위해 구매해야합니다. 우리의 십대 아들은 그것을 좋아하고, 내가 알고 있는 친구들은 집에서 운동하기 위해 사용하기 시작했습니다. 그것은 기민하고 여전히 좋은 장치입니다.

페이스북과 데이터에 대한 우려 외에도, 메타는 그의 VR 우주가 얼마나 개방될 것인지에 대한 질문도 있습니다. 퀘스트는 PC와 쉽게 연결이 됩니다. 그렇다면 휴대폰의 미래는 어떨까요? 우리가 매일 사용하는 앱들과 퀘스트는 어떻게 어울릴까요? 지금은 아닙니다. 마크 주커버그는 퀘스트의 미래는 개방적일 것이라고 약속하고 있습니다. 하지만 앞으로의 미래는 휴대폰과 태블릿이 VR과 AR에 플러그인 되는 것일 것이며, 퀘스트도 그 미래의 일부가 되어야 합니다.

지금 당장은 퀘스트 2가 최고의 예산형 VR 헤드셋 선택지로 남아 있습니다. 대부분의 사람들은 VR의 새로움에 많은 돈을 쓰고 싶어하지 않습니다. 300달러가 당신이 얻을 수 있는 최고의 선택지입니다.

2020년 9월 16일에 처음 게시되었습니다.