SSD 없이 게임을 하려는 시도를 그만두는 시간입니다 | ENBLE

SSD 없이 게임을 하려는 시도를 그만두는 시간입니다 | ENBLE' means It's time to give up on trying to play games without an SSD | ENBLE.

플레이스테이션

모두가 소니에게 사과해야 합니다. PS5가 발표되고 Ratchet and Clank: Rift Apart가 플랫폼 전용으로 공개되자 소니에 대한 비난이 쏟아졌습니다. 소니의 주장은 이 게임이 PS5의 세계 최고 수준의 저장 장치 인터페이스를 필요로 한다는 것이었고, 그 외에는 작동하지 않을 것이라고 말했습니다.

이제 PC에서 이 게임을 플레이할 수 있게 되었는데, 소니가 참조한 바가 정확히 무엇인지 알 수 있습니다. Digital Foundry의 이 게임에 대한 첫인상을 보면, PS4의 느린 5,400RPM 하드 드라이브에서 작동하지 않는 것을 알 수 있습니다.

하지만 잠시만 기다려 주세요. PC에서는 Ratchet and Clank: Rift Apart가 기술적으로 회전 하드 드라이브를 지원합니다. 최소 시스템 요구 사항은 SSD를 권장하지만, 개발자에 따르면 회전 하드 드라이브도 완벽히 작동할 것이라고 합니다.

하지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 하지만, 저장장치와 관련된 문제가 PC 게임 세계에서 발생하고 있으며, 이 문제를 무시할 수 없을 만큼 커지고 있습니다.

SSD 필요

삼성

올해, 우리는 드디어 게임에서 SSD를 필수 사양으로 요구하는 것을 볼 수 있었습니다. Starfield는 최소 사양으로 SSD가 필요하다는 사실이 공개된 후 많은 반발을 받았습니다. 사실, Cyberpunk 2077는 Phantom Liberty 확장팩의 일부로 SSD를 필수 사양으로 요구하며, Diablo 4는 최소 SSD 사양으로 출시되었습니다.

PC 게이머들은 변화에 대해 크게 호응하지 않습니다. 역호환성은 절대적인 법이며, 사용자의 선택이 모든 것이기 때문에, 게임 개발자들은 가능한 한 오랫동안 HDD 지원을 유지해 왔습니다. 하지만, 빠른 저장장치는 단순히 로딩 시간을 빠르게 하기 위한 것이 아님을 점점 더 알 수 있게 되고 있습니다. 이는 더 생동감 있고 안정적인 PC 게임 출시를 가능하게 하는 차세대 생태계에서 중요한 구성 요소입니다.

예를 들어, RTX IO를 보면 됩니다. 저는 최근에 Portal: Prelude RTX에서 RTX IO에 대해 썼는데, 이 저장 기술이 텍스처 로딩 시간을 크게 개선하고 게임의 설치 크기를 줄이는 것이 명확했습니다. RTX IO의 한 부분(및 Microsoft의 DirectStorage)중에는 얼마나 CPU 사용량이 낮아지는지에 대해 많이 언급되지 않고 있습니다. 이는 게임을 훨씬 안정적으로 만들 수 있습니다.

Nvidia의 제품 관리자인 Nyle Usmani은 다음과 같이 설명했습니다. “RTX IO는 완전히 스터터를 제거할 수는 없지만, 스터터링의 원인이 텍스처와 지오메트리를 ‘빠르게’ 로딩해야 하는 경우에 CPU 계산에 대한 의존성을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 CPU가 다른 작업에 더 집중할 수 있습니다.”

이는 게임에서 이동 중 스터터링이 발생하는 경우에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 예를 들어, Redfall와 Star Wars Jedi: Survivor는 주로 두 개의 CPU 코어에서 실행되며, Hi-Fi Rush의 개발자들로부터 배웠듯이 이 코어들이 작업으로 과부하되기 쉽습니다. 과부하가 발생하면 스터터링이 발생하고 이를 해결 할 수 있는 방법은 작업을 분산하는 것입니다. 이를 위해 고속 저장장치와 RTX IO 및 DirectStorage와 같은 기능이 사용될 수 있습니다.

차세대 저장장치 생태계

Jacob Roach / ENBLE

이러한 것들은 Xbox Series X와 PlayStation 5에서 거의 3년 동안 본 것과 같은 저장 장치 인터페이스의 초기 단계입니다. 특히 Star Wars Jedi: Survivor와 Ratchet and Clank: Rift Apart와 같이 차세대 콘솔에만 제한된 게임에서 개발자들은 이 저장 인터페이스를 활용하고 있습니다. PC 게이머는 전반적으로 더 많지만, 최근 데이터에 따르면 새로운 게임의 대부분은 콘솔에서 판매됩니다. 당연히 개발자들은 그 플랫폼과 그들의 성능에 맞추어 게임을 개발할 것입니다.

이러한 빠른 저장장치와 RTX IO 및 DirectStorage와 같은 차세대 기능은 SSD와 가장 잘 작동합니다. DirectStorage에 익숙하다면, 적어도 회전 하드 드라이브를 기술적으로 지원한다는 것을 알고 있을 것입니다. 하지만, 우리가 본 몇 가지 게임에 기반한 경험에 따르면 그것은 좋지 않습니다.

이로써 Ratchet and Clank Rift Apart에 대해 다시 이야기해보겠습니다. 대부분에 따르면, 이 게임은 PC 포팅의 대성공입니다. 게임은 다양한 하드웨어에서 잘 작동하며, Steam Deck에서 완벽하게 지원되며, RTX IO, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 레이 트레이싱을 비롯한 다양한 기능을 포함하고 있습니다.

문제는 저장장치입니다. 게임은 느린, 오래된 PS4 하드 드라이브에서는 문제가 발생하지만, 기술적으로는 지원되는 표준 7,200 RPM 하드 드라이브에서도 작동하지 않습니다. 게임 시작 30분 안에 3번의 충돌, 모든 보이지 않는 로딩 구역에서 다양한 스턱터, 그리고 아래에서 볼 수 있는 7,200 RPM WD Black HDD에서의 느린 로딩 디스플레이와 같은 문제가 발생합니다.

아직까지 PC 게이머 중 하드 드라이브를 사용하는 사람들에 대한 신뢰할만한 데이터는 많이 없습니다. 그러나 만약 여기에 속한다면, 업그레이드할 시간입니다. SSD는 빠른 로딩 시간을 제공하는 것뿐만 아니라, 게임이 더 나아지고 안정적으로 실행되도록 하는 PC의 중요한 부분이 되고 있습니다. 빠른 텍스처 스트리밍은 팝업 현상을 줄이고, 감소한 CPU 부하는 스텀터링을 줄이는데 기여하며, 이는 2023년 PC 포팅에서 중요한 문제였습니다.

또한 이제는 별 다른 변명이 없습니다. 쓰기 시점에서 2TB WD Black SN850X SSD는 110달러입니다. 이것은 이 제품군의 최신이자 가장 빠른 NVMe 옵션으로, PCIe 4.0을 지원합니다. 2TB WD Black 7,200RPM 회전식 하드 드라이브는 93달러입니다. 회전식 하드 드라이브는 4TB 이상으로 확장할 때 훨씬 저렴하지만, 2TB 이하의 모든 용량에 대해서 SSD에 동일한 가격을 지불하고 있으며, 가끔 할인 시기에는 더 적은 금액을 지불하기도 합니다. 특히 느린 2.5인치 SATA SSD의 경우에는 특히 그렇습니다.

하드 드라이브를 완전히 폐기할 시기는 아닙니다. 하드 드라이브는 여전히 대량의 데이터를 장기간 보관하는 저렴한 방법이며, 영화, 사진, 음악 및 기타 미디어를 위한 좋은 옵션입니다. 이렇게 하면 SSD는 게임 전용으로 사용할 수 있습니다. 그러나 Ratchet and Clank Rift Apart가 보여주는 것처럼, 회전식 하드 드라이브에 어떤 게임이든 설치하는 것은 게임 플레이 경험을 훨씬 나쁘게 만듭니다.