Remnant 2 PC 이 그래픽 설정을 즉시 변경하십시오 | ENBLE

Remnant 2 PC 그래픽 설정 변경 | ENBLE

레그넌트 2는 3일간의 조기 액세스 기간 후에 공식적으로 출시되었으며, PC 플레이어들은 이미 강한 의견을 형성하고 있습니다. 이 게임은 어떠한 레이 트레이싱 설정도 포함하지 않았음에도 불구하고 매우 요구 사양이 높습니다. 게다가 개발자들은 Nvidia의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)과 같은 업스케일링 도구를 고려하여 게임을 디자인했다고 주장하여 PC 플레이어들 사이에서 일부 반발을 일으키고 있습니다.

저는 조기 액세스 기간 동안 전체 캠페인을 실행하는 등 약 16시간 정도 플레이했습니다. 레그넌트 2는 프리미엄 하드웨어에서도 요구 사양이 높지만, 대부분의 그래픽 설정을 낮추면 게임의 외관에 영향을 주지 않고 플레이할 수 있습니다. PC에서 레그넌트 2를 플레이 가능한 상태로 만들기 위한 최상의 설정은 다음과 같습니다.

PC에서 레그넌트 2의 최적 설정

기어박스

레그넌트 2에는 작은 그래픽 설정 메뉴가 있지만, 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 약 15시간 정도의 게임 플레이 후 찾은 최상의 설정은 다음과 같습니다:

  • 업스케일러: DLSS – 균형
  • 그림자 품질: 낮음
  • 후처리: 높음
  • 식물 잎 품질: 높음
  • 효과 품질: 중간
  • 시야 거리: 높음

이 설정은 제가 게임을 플레이한 정확한 설정이며, RTX 4090을 사용한 것입니다. 이 설정은 시각적 품질에 거의 영향을 주지 않기 때문에 매우 낮게 설정할 수 있으며, 대부분의 장면에서 차이를 알아챌 수 없습니다. 아래 장면을 살펴보세요. DLSS로 최적화된 설정에서는 약간의 선명도가 떨어지지만, 다른 변경 사항은 거의 없습니다. 바위에 그림자가 조금 더 없어졌지만, 장면 전체에서 선명도가 유지되었고 심지어 반사도 동일합니다.

이 장면 뿐만 아니라 어두운 장면에서도 그림자 품질을 낮추면 최종 이미지에 영향을 미치지 않습니다. 주요 차이점은 뒷면에 있는 타워입니다. Ultra 프리셋에서는 이미지 뒤쪽의 경사로에 있는 마을의 그림자를 볼 수 있지만, Low 프리셋에서는 그림자가 없습니다. 성능 개선을 고려하면 쉽게 타협할 수 있는 점입니다.

Ultra 프리셋에서는 Ward 13에서 초당 62 프레임(fps)의 평균을 기록했으며, 이는 게임에서 가장 요구 사양이 높은 지역만큼도 아닙니다. RTX 4090을 사용하더라도 몇몇 지점에서 40 fps로 떨어질 때도 있습니다. 최적화된 설정은 Ward 13에서 초당 79 fps의 평균 프레임 속도를 제공하며, 이미지 품질에 거의 영향을 주지 않고 성능이 27% 향상되는 것은 매우 흥미로운 점입니다. 그리고 DLSS를 균형 모드로 설정하면 평균 프레임 속도가 125 fps로 상승합니다.

가능하다면 DLSS를 켜두는 것을 추천합니다. 안타깝게도, DLSS는 Nvidia RTX 그래픽 카드에서만 사용할 수 있으므로, 이전 버전이나 AMD에서는 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 또는 Intel의 XeSS를 사용해야 합니다. 위의 이미지에서 볼 수 있듯이, DLSS는 이미지 품질 측면에서 분명히 우위를 지니고 있지만, XeSS도 크게 뒤지지 않습니다. FSR은 이미지 품질에 큰 영향을 주는 유일한 설정이므로, 장면 전체적으로 모든 것이 더 부드럽게 보입니다.

수정이 필요한 몇 가지 문제

제가 권장한 설정으로 레그넌트 2의 성능을 향상시킬 수 있지만, 현재 게임의 PC 성능에 대한 문제들을 간과하기는 어렵습니다. 안정적인 프레임 속도를 유지하기 위해 업스케일러가 필요한 점은 분명하지만, 가장 긴급한 문제는 그래픽 메뉴입니다. 설정은 단 5개뿐이며, 그들은 매우 작은 역할을 합니다.

이렇게 하면 설정의 대부분을 낮추고 최종 이미지에 큰 영향을 주지 않으면서 낮은 수준까지 내려갈 수 있습니다. 하지만 이는 매우 좁은 성능 창을 의미합니다. 게임은 더 많은 그래픽 대역폭이 필요합니다. 그러면 더 넓은 하드웨어 범위에서 실행할 수 있습니다. 은은한 희망은 게임이 Unreal Engine을 기반으로 하고 있는데, 이 엔진의 많은 단점을 극복한 것 같습니다. Core i9-13900K에서도 적절한 CPU 코어 스케일링을 볼 수 있었으며, 셰이더 컴파일레이션 지연도 거의 없었습니다. 개발자가 그래픽 메뉴를 좀 더 다듬을 수 있다면, 이것은 매우 튼튼한 PC 출시 작품이 될 수 있습니다.

Gearbox

또한 DLSS 3 문제가 있습니다. RTX 40 시리즈 그래픽 카드에서 DLSS 프레임 생성 기능은 Warhammer 40K: Darktide와 같은 게임조차도 플레이 가능하게 만들 수 있지만, Remnant 2에서는 정말로 형편없습니다. DLSS 프레임 생성을 켜면 60fps로 고정됩니다. 기억해야 할 점은 DLSS 프레임 생성이 그 프레임의 절반을 만든다는 점이며, 따라서 게임은 60fps처럼 보이지만 실제로는 30fps로 실행되는 것 같은 느낌이 듭니다. 이것은 DLSS 3의 최악의 쇼케이스로, 게임 안에 없는 것과 다름없습니다.

개발자들은 앞으로 몇 주 동안 더 많은 성능 업데이트를 배포할 것이라고 말했으며, 희망적으로 그 중에 그래픽 설정도 포함될 것입니다. 그래픽 설정을 더 추가해야 할 필요가 있습니다. 이전에 썼던 글에서도 언급한 바와 같이, Remnant 2는 총격 게임에서 본 최고의 보스 디자인 중 일부를 갖추고 있으며, 성능 문제로 인해 아까울 것입니다.