Nvidia의 DLSS 3.5 업데이트는 레이 트레이싱을 완전히 뒤집습니다 | ENBLE

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Nvidia는 얼마 전에 Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3)를 소개했지만, 이 기능은 이미 주요한 업데이트를 받고 있습니다. DLSS 3.5는 이번 가을에 출시될 예정이며, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 함께 제공되며, Nvidia의 유명한 RTX 기능에 새로운 기능을 추가합니다.

Ray Reconstruction이라는 새로운 요소가 추가되었습니다. Ray Reconstruction은 고수준에서 성능에 영향을 주지 않고 더 높은 수준의 레이 트레이싱 품질을 가능하게 합니다 (일부 경우에는 성능을 향상시킬 수도 있음). Nvidia는 이를 기존의 레이 트레이싱 방법에 비해 이미지 품질 개선으로 소개하고 있으며, 성능 향상을 위한 수단으로 소개하고 있지 않습니다.

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Nvidia는 DLSS 3.5가 먼저 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal RTX, Alan Wake 2 (최근에 10월 말로 연기되었습니다)에 도입될 것이라고 말합니다. 이는 Super Resolution과 Frame Generation과 같은 다른 DLSS 기능과 함께 사용됩니다. 그러나 Frame Generation과 달리, Ray Reconstruction은 모든 RTX 그래픽 카드에서 작동합니다. 또한, Nvidia는 이것이 그래픽 메뉴에서 별도의 설정으로 제공될 것이라고 알려주었으므로, 원한다면 Ray Reconstruction을 끌 수 있습니다.

DLSS 3.5로 Nvidia는 해당 브랜드에 네 가지 다른 기능을 포함시켰습니다. Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing, Ray Reconstruction은 모든 RTX GPU에서 DLSS 3.5 게임과 함께 작동하며, Frame Generation은 RTX 40 시리즈 그래픽 카드 (예: RTX 4070)에만 사용 가능합니다.

다른 DLSS 기능과 마찬가지로, Ray Reconstruction은 RTX 그래픽 카드의 Tensor 코어에서 동작하는 AI에 의해 구동됩니다. 그러나, 다른 DLSS 기능과 비교하여 Ray Reconstruction은 더 깊이 있는 작동 방식을 가지고 있습니다.

DLSS 3.5의 작동 방식

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Ray Reconstruction의 목표는 레이 트레이싱이 켜진 상태에서 손실되는 세부 정보를 제거하는 것입니다. 레이 트레이싱을 렌더링 할 때, 각 픽셀당 몇 개의 샘플만 가져옵니다. 이로 인해 몇 개의 픽셀에는 조명 정보가 전혀 없어 노이즈가 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 픽셀 당 더 많은 샘플을 가져가는 것이 좋지만, 게임을 플레이하는 동안에는 너무 많은 성능을 필요로 하므로 불가능합니다. 이에 대한 해결책은 노이즈 제거입니다. 샘플을 충분히 얻은 후 이미지를 정리하는 것입니다.

Nvidia는 노이즈 제거가 어떻게 작동하고 왜 필요한지에 대해 매우 좋은 설명을 제공하고 있으므로, 이 프로세스를 이해하지 못하신다면 해당 설명을 보시는 것을 추천합니다. 여기서 중요한 것은 노이즈 제거가 무엇인지가 아니라, 노이즈 제거의 단점입니다. 공간 노이즈 제거를 사용하면 게임 엔진이 인접한 픽셀을 사용하여 누락된 세부 정보를 채우고 이미지를 정리합니다. 문제는 세부 사항이 전달되지 않는다는 것입니다. 울타리나 가로등과 같은 요소가 샘플링되지 않으면 나타나지 않으므로, 현재 레이 트레이싱을 사용하는 대부분의 게임에서 볼 수 있는 흐림 효과가 발생합니다.

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Nvidia는 또한 시간 기반 노이즈 제거 (Temporal Denoising)의 예와 불안정성에 대한 설명도 제공하며, 이로 인해 이상한 결과가 발생할 수 있다고 언급합니다. 이 방법은 누락된 세부 정보를 채우기 위해 두 프레임을 비교하는 것입니다. 그러나 이는 이상한 현상을 야기할 수 있습니다. 빠르게 움직이는 객체에서 유령 효과가 발생할 수 있으며, 정지된 객체에서는 샘플 풀이 변경되는 동안 반사가 번쩍일 수 있습니다.

그 외에도 다른 예시가 있습니다. 벽은 주변 조명을 반사합니다. 그러나 그 벽에 충분한 샘플이 없으면 노이즈 제거 후 반사가 원래보다 강하지 않을 수 있습니다. 이와 같은 예시를 더 들 수 있지만, Ray Reconstruction은 노이즈 제거를 피해 더 정확한 레이 트레이싱을 가능하게 해주는 것을 약속합니다.

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이것은 효과적으로 AI 기반의 노이즈 제거기입니다. 개발자가 설정한 매개변수로 고정된 알고리즘을 거치는 대신, Ray Reconstruction은 처리 중인 조명 유형(강한 또는 약한 반사, 전역 조명, 그림자 등)을 인식하고, 해당 장면에 맞는 노이즈 제거 과정을 적응시킬 수 있습니다.

장면을 인식할 수 있는 능력이 Ray Reconstruction을 다른 것과 구별하는 것 같습니다. Nvidia는 이 기능이 DLSS 3보다 5배 많은 데이터로 훈련되었으며, 게임 엔진으로부터 더 많은 데이터를 사용하고, 다양한 조명 효과를 인식하며, 고품질 업스케일링에 필요한 세부 사항을 유지할 수 있도록 했다고 말합니다.

Nvidia가 보여준 것을 기반으로 하면, Ray Reconstruction은 이 모든 것을 수행하는 것 같습니다. Nvidia는 Ray Reconstruction을 켠 상태에서 Portal RTX와 Cyberpunk 2077을 데모하여 조명 조건이 얼마나 현실적인지를 보여주었습니다. 게다가 성능에도 영향을 미치지 않습니다. Nvidia는 전통적인 노이즈 제거가 특히 요구되는 경우에는 성능을 약간 향상시킬 수도 있다고 말합니다.

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모든 새로운 기능과 마찬가지로, DLSS 3.5가 손에 들어와서 기대에 부응하는지 확인하기 위해 기다려야 합니다. 그러나 Nvidia의 자료가 정확하다면, Ray Reconstruction은 매우 인상적으로 보입니다. 현재로서는, DLSS 3.5가 출시될 가을까지 기다리는 것이 전부입니다.