왜 대부분의 게임에서 Nvidia의 게임 변화를 가져오지 않는지 | ENBLE

Why most games don't bring Nvidia's game changes | ENBLE

Jacob Roach / ENBLE

Nvidia의 최근 그래픽 카드들은 Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3에 점점 의존하고 있습니다. RTX 4070 Ti와 RTX 4060 Ti와 같은 GPU는 그 자체로 인상적이지 않지만, DLSS 3를 구매 결정에 고려하면 매력적으로 보입니다. Nvidia의 이번 세대 칩에 대한 전반적인 전략을 살펴보면, 회사가 그래픽 카드가 아닌 DLSS를 판매하기 시작한 것으로 보입니다.

DLSS 3가 왜 중요한지 쉽게 알 수 있습니다. 이것은 Cyberpunk 2077에서의 path tracing과 같은 불가능한 것을 가능하게 하며, Portal RTX와 같은 게임에서 가능한 범위를 훨씬 넘어선 프레임 속도를 구현하는 데 도움이 됩니다. 그러나 이제 DLSS 3가 더 많은 게임에서 사용 가능하고 파티 트릭의 상태가 사라진 지금, 저는 대부분의 게임에서 Frame Generation을 사용하지 않도록 설정해 두었습니다. 그 이유를 알려드리겠습니다.

DLSS 3의 작동 방식

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먼저, DLSS 3의 작동 방식을 설명하는 것이 중요합니다. 이것은 두 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다. DLSS Super Resolution은 지난 몇 년 동안 우리가 알고 사랑한 이미지 재구성 기술입니다. DLSS 3은 RTX 40 시리즈 그래픽 카드에만 존재하는 Frame Generation도 추가되어 있으며, 이것은 RTX 4070과 같은 GPU가 일반적인 제품들과 차별화될 수 있도록 도와줍니다.

Frame Generation이 흥미로운 부분입니다. 이것은 게임에서 두 개의 연속된 프레임을 비교하고 모션 필드를 생성하는 방식으로 작동합니다. 입자, 반사, 그림자, 조명 등을 추적하고, 이 모든 것을 종합하여 새로운 프레임을 계산합니다. Nvidia가 지적한 대로 DLSS Super Resolution과 결합되면, 이 기술은 보이는 픽셀 중 8개 중 7개를 생성할 수 있습니다. 이는 매우 인상적입니다.

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그러나 이 과정을 분해하면, 문제가 있는 것을 알 수 있습니다. 생성된 프레임은 사실상 “덤” 프레임이라고 볼 수 있습니다. 그것은 그림이며, 게임에서 하는 행동이나 입력한 입력과는 전혀 상관이 없습니다. 그것이 가지는 정보는 이전 프레임과 다음 프레임뿐입니다. Frame Generation은 이전 및 다음 프레임을 고려하는 초고속 AI 이미지 생성기와 같다고 생각할 수 있습니다. 중요한 것은 사용자의 입력에 반응하지 않는다는 것입니다.

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이로 인해 추가적인 지연이 발생합니다. 생각해보면, 게임을 30프레임/초로 실행하고 있다고 상상해보세요. 이것은 각 프레임 사이에 33.3밀리초가 있다는 것을 의미합니다. 따라서 행동을 취하면 해당 행동이 게임에 반영되기까지 33.3밀리초를 기다려야 합니다 (PC의 다른 지연 시간이 더 있지만, 일단은 무시하겠습니다). 이것이 바로, 특히 PC에서 60프레임/초 이상의 게임을 하다가 30프레임/초로 실행하는 경우에는 슬로우 모션으로 느껴질 수 있는 이유입니다.

이제 DLSS Frame Generation을 생각해 봅시다. 각 프레임을 계산하는 데 필요한 일부 오버헤드를 무시한다면, 이것은 이론적으로는 다른 프레임을 생성하여 프레임 속도를 60프레임/초로 두 배로 늘릴 것입니다. 이것이 Frame Generation이 작동하는 방식입니다. 그러나 그 프레임 중 절반은 덤 프레임입니다. 따라서 60프레임/초의 모습을 얻지만, 30프레임/초의 반응성만 얻을 수 있습니다. 그리고 이것이 DLSS 3의 중요한 문제입니다.

Nvidia는 이 문제를 레이턴시를 줄이기 위한 Reflex 기술로 상쇄하려고 합니다. 이 기술은 기본적으로 CPU와 GPU를 동기화하여 프레임이 준비되는 즉시 렌더링되도록 하여, 일반적으로 CPU와 GPU 사이에 위치하는 렌더 큐를 제거합니다. Reflex는 실제 프레임이 가능한 빠르게 도착하도록 하여, 가짜 프레임의 영향이 크지 않게 만듭니다.

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Nvidia는 Reflex, Frame Generation 및 Super Resolution이 모두 함께 작동하여 응답성과 부드러움을 개선한다는 점을 강조하고 있습니다. 그러나 그것은 문제입니다. 이 세 가지는 단일 유닛이 아닙니다. 이 세 가지를 모두 지원하는 게임에서는 Super Resolution과 Reflex를 따로 사용할 수 있으며, Frame Generation을 켜는 것보다 항상 낮은 지연 시간을 얻을 수 있습니다.

프레임 속도를 실제로 높이기에 훨씬 더 강력한 조합입니다. Super Resolution은 실제로 그래픽 카드에 의해 렌더링되는 이미지의 세부 정보를 강화하는 것입니다. 위의 상황과 동일한 상황에서 Super Resolution이 30fps에서 60fps로 변경된다면, 실제로는 60fps의 응답성을 얻게 됩니다.

모든 게임에 적합하지 않습니다.

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Super Resolution과 Frame Generation 간의 상호 작용은 Diablo 4를 플레이하기 시작했을 때 명확해졌습니다. DLSS 3을 지원하는 대부분의 게임과 마찬가지로, 그래픽 메뉴로 들어가서 Frame Generation을 켰고, Super Resolution 대신 Nvidia의 Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)를 선택했습니다. 게임은 부드럽게 작동하지만, 뭔가 조금 이상한 느낌이 들었습니다.

내가 한 행동들은 내 입력보다 약간 뒤쳐져 보였습니다. 처음에는 문제가 아니었지만, 레벨을 올리고 더 어려운 콘텐츠에 도전하면서 필요한 능력과 공격의 정확한 회전(네트워크 지연과 함께)이 제대로 느껴지지 않았습니다. Frame Generation을 끄고, 대신 Super Resolution을 켜니 갑자기 제대로 느껴졌습니다.

이는 DLSS 3의 가끔의 지연 현상을 경험한 첫 번째 시간은 아니었지만, Diablo 4의 빠른 환경에서 완전히 드러났습니다. 또한 Marvel’s Spider-Man과 Ratchet & Clank: Rift Apart에서도 문제가 될 수 있으며, 특히 게임의 더 높은 난이도에 도전하려고 할 때입니다. 빠르게 화면 주변을 피해야하는 Returnal에서도 이 문제가 발생할 수 있습니다.

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그러나 이야기는 DLSS 3이 나쁘고 끄라는 것이 아닙니다. DLSS 3은 매우 인상적이며, “대부분”의 게임에서 끄지 않을 이유가 있습니다. 나는 기술 없이 편안하게 Portal RTX를 플레이할 수 없으며, Cyberpunk 2077의 path tracing 모드는 거의 완전히 DLSS 3에 의존합니다. Hogwarts Legacy 및 A Plague Tale: Requiem과 같은 게임들도 마찬가지입니다. 약간의 지연이 있는 성능 및 시각적 업그레이드가 가치 있는 상황입니다.

그러나 Nvidia는 DLSS 3을 게임 전반에 걸친 성능 증폭기로 소개하고 있으며, 게임의 부드러움을 개선할 수는 있지만 일부 합리적인 트레이드 오프가 있습니다. 불행히도, DLSS 3이 가장 필요한 상황은 동시에 가장 많은 문제가 발생하는 상황입니다.

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예를 들어, RTX 4060으로는 Ultra RT 프리셋에서 1440p 및 DLSS 3를 사용하여 Cyberpunk 2077에서 약 67fps를 얻을 수 있습니다. 우리가 다룬 것처럼 실제로는 약 33fps의 지연 시간을 느끼게 됩니다. DLSS 3은 이미 좋은 성능을 향상시킵니다. Super Resolution과는 달리 나쁜 성능을 완전히 보완하지는 않습니다.

이는 특히 최근 Nvidia의 GPU가 받은 비난과 관련하여 지적해야 할 중요한 점입니다. Nvidia의 현재 세대 GPU 대부분은 능숙한 세대별 개선을 보완하기 위해 DLSS 3를 자랑합니다. DLSS 3의 성능 숫자만으로는 전체 이야기를 전달하지 못합니다. Cyberpunk 2077과 같은 게임의 경우, 최고의 광선 추적을 사용하여 게임을 60fps 이상으로 재생할 수 있다고 생각할 수 있지만, 실제로 그 프레임 속도로 플레이하는 느낌은 아주 멀지 않습니다.

합리적인 트레이드오프

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개인적으로, 저는 DLSS 슈퍼 해상도와 리플렉스를 함께 사용하는 경우가 많으며, 보통 프레임 생성 옵션은 포털 RTX와 같은 극단적인 상황을 제외하고 건너뛰는 편입니다. 프레임 생성은 높은 성능을 단축키로 제공하지만, 일반적으로 단축키가 가지는 모든 주의사항을 갖고 있기 때문에 그렇게 사용하면 됩니다.

이전에 언급한 대로, DLSS 3는 많은 경우에 합리적이며 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 여전히 그래픽 카드에서 더 나은 원시 성능 경험을 극복할 수 없다는 점을 염두에 두어야 합니다. DLSS 3 주변에는 많은 마케팅 세일즈가 있지만, 그만큼 트레이드오프도 고려해야 합니다.