Immortals of Aveum은 PC 최적화를 재고하고자 합니다 | ENBLE

Immortals of Aveum PC 최적화 재고 | ENBLE

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Immortals of Aveum은 PC에서 게임을 최적화하는 새로운 방법을 소개합니다. 이를 Performance Budget Tool이라고 부르며, 이 도구는 밀도 높은 그래픽 메뉴에서 설정이 성능에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 도움을 줍니다.

과거에는 일부 게임에서 이와 유사한 기능을 암시하여 각 설정이 GPU와 CPU에 어떤 영향을 미치는지 대략적으로 알려주는 슬라이더를 제공했습니다(예: Resident Evil 4와 The Last of Us Part One). Immortals of Aveum은 각 설정에 CPU 및 GPU 번호를 할당하고 옵션을 높일수록 해당 번호가 증가합니다.

이는 CPU와 GPU에 대한 전체 번호로 표시됩니다. 게임을 처음로드하면 구성을 확인하고 시스템의 성능을 확인하기 위해 간단하고 내부 벤치마크를 실행합니다. 그런 다음 시스템 구성 요소가 60프레임/초를 달성할 수 있도록 생각되는 설정을 적용합니다. 그런 다음 실시간으로 성능 예산에 추가하거나 제거하는 방법을 조정할 수 있습니다.

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Immortals of Aveum의 기술 책임자인 Mark Maratea는 “결국 다양한 비디오 카드와 다양한 기능을 가지고 있습니다. 특정 비디오 카드에 대한 [성능과 이미지 품질] 일치시키는 것이 항상 어려웠습니다.”라고 말했습니다. 그래서 Performance Budget Tool이 탄생했습니다.

개발자는 이것을 어느 정도 개인적인 열정 프로젝트로 설명하기도 했습니다. 개발자는 “이것이 제 작은 아기입니다.”라고 말했습니다. 목표는 시스템을 조정하고 구성 요소를 오버클럭하는 것을 좋아하는 Maratea와 같은 사람들이 자신의 조작이 게임에 어떤 영향을 미치는지 볼 수 있도록 하는 것이었습니다. “제 모든 기계를 오버클럭하는 사람으로서, 이게 게임에 중요한지 알고 싶습니다. 저희 게임에 들어와서 시스템을 벤치마크하고 숫자를 올릴 수 있고, 좋아하는 오버클럭 도구로 전환할 수 있습니다… 그리고 게임에 대한 차이가 있는지 실제로 확인할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

현대의 많은 PC 게임은 사용자가 조정한 설정이 게임에 어떻게 적용되는지 확인할 수 있는 벤치마크 도구를 함께 제공합니다. Performance Budget Tool에 투입된 작업은 훨씬 깊은 것으로 보입니다. Maratea는 “Unreal이 일반 소비자에게 일반적으로 노출시키지 않는 많은 설정을 노출시켰습니다. 이들을 다양한 하드웨어를 통해 실행하고 그 성능에 미치는 영향을 대략적으로 알아냈습니다.”라고 말했습니다. “이제 우리는 Unreal 벤치마크 프로그램을 실행하는 도구를 갖게 되었으며, 시스템에 대한 평가를 제공하고 사용자가 어떻게 예산을 사용하는지 이해할 수 있게 해줍니다.”

이와 같은 도구는 Immortals of Aveum에게 중요할 것입니다. 이것은 우리가 본 첫 번째 주요한 Unreal Engine 5 게임이며, 개발자인 Ascendent Studios는 새로운 게임 엔진의 모든 기능을 활용하고 있다고 말합니다. Immortals의 예술 감독인 Dave Bogan에게 UE5를 사용하는 데 관해 물었을 때 그는 농담처럼 “구름이 걷히고 태양빛이 우리 위에 비치는 것처럼”라고 말했습니다.

이것이 Unreal Engine 5에서 Lumen의 반응 방식입니다. Epic Games

개발자는 Unreal Engine 5의 새로운 업데이트를 거의 즉시 채택했다고 말했습니다. 그리고 개발자들과의 대화를 통해 Unreal Engine 5의 Nanite와 Lumen이 게임의 최종적인 외관에 얼마나 중요한지를 반복해서 강조했습니다. Bogan은 “과거에는 조명 때문에 게임이 원활하게 실행되지 않는 경우가 많았습니다.”라고 말했습니다. “하지만 [Lumen을 사용하면] 더 적은 조명을 사용하고 각 조명이 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.”

Bogan은 또한 Nanite를 통해 게임 안의 상세한 메시가 가능하다고 설명했습니다. 이는 Unreal Engine 5의 가상 기하학 시스템으로서 시각적인 섬세함의 새로운 높이를 가능하게 합니다. 과거에는 Bogan에 따르면 200만 개의 폴리곤으로 이루어진 메시를 만들고 레벨 전체에 수백 개의 메시를 가지고 있는 것은 불가능했습니다. 이는 현실적으로 불가능했을 것입니다. Bogan은 농담을 하며 엔지니어들이 “당신을 칼로 찌르겠다”고 말했습니다. 하지만 Nanite를 통해 가능해졌습니다.

팀이 강조한 또 다른 기능은 Lumen과 Nanite만큼의 주목을 받지 못한 Niagara입니다. 게임의 시각 효과 담당인 조 홀은 특히 마법을 중심으로 한 게임에서 많은 영향을 미쳤다고 말했습니다. “Niagara는 우리에게 큰 영향을 미쳤습니다,” 홀은 말했습니다. “우리가 게임을 시각적으로 얼마나 많이 발전시킬 수 있었는지를 말하는 것은 과언이라고 할 수 있습니다. 이전에 우리가 할 수 있었던 것들의 양을 지금은 할 수 없습니다.”

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이러한 모든 기능들은 대규모의 스케일을 가능하게 합니다. “우리는 거의 어디로든 갈 수 있는 몇몇 레벨을 볼 수 있을 것입니다. 그래서 많은 것들 위로 올라가며 멀리까지 볼 수 있습니다,” 마라테아는 말했습니다. “그리고 멀리 떨어진 산들을 보게 될 것입니다. 그것들은 실제 메시(mesh)입니다.”

2023년 PC 포트의 상태에서 이러한 진전은 흥미로운 한 걸음이지만, Immortals of Aveum이 출시되어 어떻게 성능을 발휘할지 기다려 보는 것이 중요합니다. 우리가 본 영상이 어떠한 힌트를 주는지에 따르면, 이 게임은 아주 부담스러울 것입니다. 성능 예산 도구가 있더라도 출시 초기에는 성능 문제가 발생할 수도 있습니다.