PS5에서는 AI 드라이버인 GT 소피가 포함된 그란 투리스모가 출시됩니다.

그란 투리스모, PS5에 GT 소피 AI 드라이버를 함께 제공합니다.

“그란 투리즈모 7″에서 인공지능 경쟁이 좀 더 현실적으로 진행될 것입니다. 소니 AI는 개발자 폴리포니 디지털과 협력하여 11월 1일 오후 11시(미국 태평양 시간)부터 해당 게임에 GT 소피라는 AI 에이전트를 도입할 예정입니다. 이에 대한 소개는 소니의 어제 보도 자료에서 확인할 수 있습니다.

GT 소피는 다양한 트랙에서 340대 이상의 차량을 운전할 수 있으며, 사용자 정의 차량 모델의 95%에 대응합니다. GT 소피의 초기 목표는 가장 빠른 속도로 트랙을 달리는 초능력적인 AI를 만드는 것이었지만, 이후 소니는 AI를 좀 더 동적으로 조정하였습니다. 따라서 능력이 낮은 플레이어에게도 GT 소피는 다이내믹하고 현실감 있는 레이싱 상대로서 개성을 발휘하며 경기를 벌일 것입니다. 소니에 따르면 플레이어가 GT 소피의 후미에 머물러 지나치게 뒤처지지 않도록 신경써줄 것입니다. 초기 테스트에서 플레이어들은 GT 소피의 신경망 기술에 기반한 능력이 실제 운전자와 유사하다고 평가했습니다.

GT 소피는 인간 상대에 따라 레이싱 능력을 동적으로 변화시킬 것입니다.

소니; GIF 제작: Stephen Stephen Shankland/CNET

소니 AI의 대표인 마이클 스프랑거는 보도 자료에서 “우리의 미션은 AI 연구 및 개발을 통해 인간의 상상력과 창의력, 그리고 엔터테인먼트 경험을 향상시키는 것입니다”라고 말했습니다.

지난해 ChatGPT가 출시된 이후, AI 챗봇은 새로운 답변으로 거의 모든 질문에 답변할 수 있도록 개발되었고, 기업들은 반응이 신속했습니다. 비디오 게임 업계는 수십 년 동안 인공지능을 사용하여 비플레이어 캐릭터를 시뮬레이션해 왔지만 그 방법은 제한적이었습니다. 이제 신경망을 활용하여 게임 개발에 AI를 도입함으로써 데이터의 패턴을 인식하고 학습하는 뇌의 구조를 모방하는 컴퓨팅 모델을 통해 대용량의 데이터를 종합적으로 분석할 수 있기 때문에, 게임 개발에서의 AI가 보다 동적이고 현실적인 결과물을 만들어냅니다.

이미 기업들은 AI가 게임 개발에 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 신규 아이디어를 테스트하고 있습니다. Nvidia는 캐릭터 모델을 만들고 게임에 현실적인 비플레이어 캐릭터를 넣는 데 도움을 줄 수 있는 AI 기술을 데모했습니다. 결과적으로 플레이어들은 독특한 응답을 받을 수 있었습니다.

GT 소피에 관한 3부작 다큐멘터리 동영상도 YouTube에서 확인할 수 있습니다.

편집자 주: ENBLE은 일부 이야기를 만들기 위해 AI 엔진을 사용하고 있습니다. 더 알아보려면 이 게시물을 참조하세요.