게임의 이중 현실, 인사 조정 증가에도 판매 급증

이중 현실 게임, 인사 조정 증가로 인한 판매 급증

게임 산업은 롤러코스터 같은 여정을 거쳤습니다 — 최고 인기 타이틀부터 인력 감축까지. 한쪽에서는 “호그와트 레거시”와 “젤다의 전설: 왕국의 눈물”과 같은 기자기한 판매로 헤드라인을 선보였습니다. 다른 한편에서는 인력 축소, 취업 감소, 스튜디오 폐쇄 등의 문제로 고생하며, 2023년에만 놀라운 6,000개의 일자리가 사라져 버렸습니다.

두 가지 트렌드의 이야기 — 그 중 하나는 인력 감축입니다

2023년은 게임 산업에 있어 두 가지의 대조적인 트렌드의 해였습니다. 대히트 타이틀들이 전례 없는 판매실적을 성취하면서 “디아블로 4”와 “스타필드”와 같은 게임들이 새로운 기록들을 세우고 있었습니다. 동시에 주요 회사들인 유비소프트, 에픽 게임즈, 번지 등이 상당한 인력을 감축하고 있다는 소식이 전해졌습니다. (GamesIndustry.biz에 따르면)

디지털 전환과 팬데믹이 게임 산업에 미친 영향

2019년으로 돌아가면, 게임 산업은 디지털 판매로의 이동을 목격하고 있었습니다. 판매의 51%가 디지털 판매였습니다. 그리고 2020년의 코로나 바이러스 팬데믹으로 인해 이러한 경향은 더욱 가속화되었습니다. 게임 판매와 참여 수준이 급증했습니다. 디지털/실물 판매 비중은 디지털이 우세해지면서 70%에 이르렀고, 다양한 종류의 게임들이 판매되었습니다.

그러나 2022년은 새로운 도전이 찾아왔습니다. 판매량이 감소하고, 초점이 더욱 새로운 큰 게임 출시로 옮겨갔습니다. 상위 타이틀 밖에서의 판매는 하락하여 많은 회사들에게 압력을 줬습니다.

앞으로의 도로

2023년에는 성장이 약속되고 있지만, 상위 타이틀 밖에서의 시장은 여전히 불안정합니다. 특히 게임들이 점점 길어지면서 플레이어들에게 시간을 투자하도록 설득하는 데에 어려움이 있습니다. “닌텐도 스위치 2”와 “그랜드 테프트 오토 6”의 출시는 희망을 안겨줍니다. 그러나 게임 산업은 변화하는 풍경에 적응해야 합니다.

게임 산업은 어려운 상황 속에서 분기점에 서 있습니다. 판매 기록들이 희망을 안겨줄지도 모르지만, 인력 축소와 스튜디오 폐쇄의 열은 내재적인 도전을 의미합니다. 산업이 이 복잡한 풍경을 해방해 나아갈 수 있는 방법은 아직 알려지지 않았습니다.