애플의 새로운 M3 칩이 새롭게 출시된 iMac, MacBook Pro 14와 16의 동력을 제공합니다.

애플의 혁신적인 M3 칩이 새롭게 런칭된 iMac과 MacBook Pro 14와 16의 파워 업그레이드를 제공합니다.

애플이 새로운 프로세서를 출시하는 타이밍은 조금 이상하지만, 그럼에도 불구하고 출시했습니다. 회사는 월요일에 대부분의 프로세서 라인(M3, M3 Pro 및 M3 Max)을 업데이트했으며, 그들을 사용한 시스템의 새로운 모델도 함께 출시했습니다: iMac 및 14인치, 16인치 MacBook Pro. 이들은 현재 예약 가능하며 다음 주에 발송됩니다. 다만, M3 Max 모델은 이번 달 말에 발송될 예정입니다.

프로세서 업그레이드는 일반적으로 세대 간 성능 향상을 가져옵니다 – iMac의 경우 뒤쳐지지 않고 M1 칩을 사용한 것이기 때문에 두 세대 간의 성능 향상입니다. 다시 말해, 무엇을 하느냐, 어떤 것과 비교하느냐, 그리고 누가 비교하느냐에 따라 다소 빠르거나 상당히 빠르거나 심지어 매우 빠를 수 있습니다. 그러나 이전 세대인 MacBook Pro 16이 2월에 출시되었으므로 이번 세대가 충분히 빠르다고 생각되므로 구매한 사람이라면 화가 날 것 같습니다.

스페이스 블랙.

애플/CNET

iMac은 M3로 업그레이드되며, 애플은 이를 이전 세대인 두 세대 전 M1보다 두 배 빠르다고 주장합니다. 그 외에는 아무 것도 새롭지 않으며, 동일한 색상, 동일한 화면, 동일한 액세서리, 동일한 디자인입니다. 가격은 이전과 동일한 1,299달러부터 시작합니다.

업데이트된 MacBook Pro는 실버와 함께 새로운 스페이스 블랙으로도 구매할 수 있습니다. 그러나 블랙은 M3 Pro 및 Max 구성에서만 사용할 수 있습니다. 화면은 동일하지만, Apple은 그들이 사용하는 전력을 증가시켜 기본 최고 밝기를 500닛에서 600닛으로 높였습니다. 또한, Apple은 지문 방지 코팅을 더했으므로 미드나잇 MacBook Air의 문제를 피할 수 있습니다.

14인치 M3 모델은 새로운 모델로, 이전 모델에서는 Pro 및 Max 버전만 존재했습니다. M3의 사용으로 인해 14인치 모델의 기본 가격을 1,599달러로 낮출 수 있었으며, 다음 단계인 Max 모델은 여전히 1,999달러에서 시작합니다. 14인치 모델의 장점 중 하나는 개선된 배터리 수명일 수 있습니다. Apple은 이를 22시간으로 평가하며, 이는 18시간에서 향상된 것이며 MacBook 16과 동일합니다. 기존과 마찬가지로, 16인치 모델은 M3 Pro 및 Max 변형으로 제공되며, 2,499달러부터 시작합니다.

칩의 기능

가장 주목할 만한 점은 일반적인 속도가 향상되고 최적화되었을 뿐만 아니라, 애플이 A17 Pro 칩과 함께 도입한 몇 가지 개선 사항을 상속받았다는 것입니다. 이들은 동일한 3nm 제작 공정을 사용하며, 애플은 더 작은 다이로 엔지니어링하기로 선택했습니다. 일반적으로 더 작은 프로세스는 전반적으로 더 빠르고 전력 효율적입니다. 더 작은 다이를 사용하면 더 많은 냉각 공간이 생기는데, 일반적으로 더 빠르면 더 뜨거워집니다.

예상대로 M3 칩은 CPU 코어가 더 많이 있습니다. 적어도 Pro와 Max 모델은 그렇습니다. M3는 M2와 동일한 사양을 가지고 있으며, M3 Pro는 동일한 코어 수를 가지지만 성능과 효율성 코어의 균형이 다릅니다 (각각 6개의 P 코어와 4개의 E 코어 대비). 메모리는 32GB에서 36GB까지 지원합니다. Max는 가장 큰 업그레이드로 CPU 코어가 16개로 증가하며 (12P와 4E), GPU 코어는 40개로 증가합니다. 코어 수의 양면에서는 M1 Ultra보다 여전히 뒤쳐지지만, 최대 메모리는 128GB까지 증가합니다. 모든 칩은 업데이트된 미디어 엔진을 통해 인기있는 비디오 코덱인 AV1을 하드웨어 디코딩합니다.

애플

M3 시리즈는 A17 Pro에서 데뷔한 새로운 그래픽 아키텍처를 갖고 있습니다. 이는 단순히 빠르기만 한 것이 아니라 광선 추적 및 메쉬 셰이더에 대한 하드웨어 가속도도 추가되었습니다. 광선 추적은 조명, 반사 및 절차적 텍스처에 대해 더 현실적인 렌더링을 제공하며, 이를 활용하도록 설계된 애플리케이션과 게임에서 사용됩니다. 메쉬 셰이더는 물체 가시성 및 렌더링 특성(정점 및 기하)을 계산하는 데 사용되는 그래픽 데이터를 더 효율적으로, 더 큰 청크로 처리합니다. 이는 게임의 프레임 속도를 향상시킵니다.

GPU 작업에 대한 또 다른 변경 사항은 동적 캐싱입니다. 이 기능은 CPU와 GPU 사이에서 필요한대로 메모리를 효율적으로 할당하여 둘 중 어느 하나가 굶주리거나 과다 할당되지 않도록 합니다. 통합 메모리 아키텍처를 갖는 Apple의 칩에 대해서는 이러한 점이 중요합니다. 이 아키텍처는 모든 것을 하나의 큰 풀에 넣기 때문입니다.