스타필드에 대한 우리의 최악의 불안감 중 일부가 이제 확인될 수 있습니다 | ENBLE

우리의 스타필드 불안감 일부가 확인될 수 있습니다 | ENBLE

Bethesda / Bethesda

우리는 예상했지만 아직도 기뻐하지 않습니다. 최근 유출된 정보에 따르면, 스타필드를 플레이하려는 게이머들은 Nvidia나 Intel 그래픽 카드를 사용한다면 불만스러울 수 있습니다. 이번에 출시될 베세다 게임은 아마도 AMD의 업스케일링 기술인 FidelityFX Super Resolution 2.0만을 지원할 것으로 보입니다. 이러한 가정은 오랫동안 돌아다니고 있었으며, 게임 파일을 살펴보면 출시일에 가까워질 때까지 예상치 못한 발견이나 결과가 없는 한 이 사실이 확정된 것으로 보입니다.

트위터의 Sebastian Castellanos가 PC에서 스타필드의 사전로딩 파일을 찾아봤지만 Nvidia의 DLSS나 Intel의 XeSS 업스케일링 기술을 지원하는 흔적은 없었습니다. AMD가 베세다와 “독점적인 파트너십”을 발표한 이후로 우리는 이 사실을 예상하고 있었습니다. 게임 스튜디오와 GPU 및 CPU 제조업체는 그 이후로 걱정스러울 정도로 침묵하고 있습니다. 이러한 점은 예상치 못한 일은 아니지만, 이 사실이 사실로 확인되면 여전히 실망스럽습니다.

현재 파일들은 AMD의 FSR 2.0을 지원한다는 것만 확인되고 있습니다. FSR 2.0은 이전 버전보다 확실히 개선된 기술이지만, Nvidia의 DLSS와 비교해보면 아직까지는 그리 우수하지 않습니다. DLSS는 Nvidia의 하드웨어(Tensor 코어)에서 지원되는 기술로, 픽셀뿐만 아니라 전체 프레임을 생성하여 프레임 속도를 상당히 향상시킬 수 있습니다. 완벽하지는 않지만 꽤 인상적입니다. 우리가 $600의 RTX 4070 리뷰에서 다룬 것처럼, DLSS를 활성화하면 Cyberpunk 2077에서 4K와 레이 트레이싱을 활성화한 상태에서 초당 73 프레임(fps)을 달성할 수 있었습니다. 이는 DLSS 3가 활성화되지 않은 $1,200의 RTX 4080보다 훨씬 우수한 성능을 보여줬습니다.

중요한 점은 FSR 2.0을 실행하기 위해서는 반드시 AMD 그래픽 카드가 필요한 것은 아닙니다. Nvidia의 DLSS와는 달리 FSR 2.0은 AMD, Nvidia, Intel을 포함한 모든 GPU에서 실행할 수 있습니다. 이로 인해 실망은 조금 덜 씁쓸해지기는 하지만, Starfield와 같이 요구 사양이 높은 게임에서 DLSS 3를 활성화하고 싶어하는 RTX 40-series의 많은 사용자들이 이를 할 수 없을지도 모릅니다.

더욱이 Starfield가 모든 세 가지 업스케일러를 지원하지 못하는 것은 더욱 문제입니다. 게임이 FSR 2.0을 지원할 수 있다면, DLSS와 XeSS를 지원하지 못하는 이유는 거의 없습니다. Nvidia는 심지어 게임 개발자들을 위해 Nvidia Streamline을 통해 DLSS의 구현을 간소화하려고 노력합니다. 추가 작업은 필연적으로 발생하겠지만, 구현은 거의 확실히 가능할 것입니다.

Starfield가 실제로 DLSS와 XeSS를 지원하지 않을 것이라고 가정한다면, 이는 AMD와 Bethesda 사이의 독점 파트너십에 의한 것일 수도 있습니다. 그러나 AMD가 이를 통해 얻을 수 있는 이점이 무엇인지를 결정하는 것은 어렵습니다. 왜냐하면 다른 제조업체의 GPU를 사용하는 사용자들도 여전히 FSR 2.0을 사용할 수 있기 때문에 Starfield 때문에 AMD GPU로 전환할 이유는 없습니다. 다른 업스케일러들이 게임 파일에 여전히 나타날 수 있거나 나중에 추가될 수 있기를 바랍니다.