삼성의 혼합 현실 기술은 Apple과 큰 차이가 있을 수 있습니다.

삼성 혼합 현실 기술은 Apple과 다를 수 있습니다.

VR에 대한 올해는 이미 큰 해이다. PlayStation VR 2 헤드셋은 소니의 PS5에 연결된 VR 게임을 추가했고, Meta의 업그레이드된 독립형 Quest 3 헤드셋은 이번 가을에 출시되며, 애플의 첫 번째 혼합현실 장치 역시 독립형으로 내년에 출시될 예정이다.

삼성, 구글 및 퀄컴도 혼합현실 플랫폼을 개발 중이다. 삼성은 겨울 언팩 이벤트에서 이를 간단히 언급했다. 또한, 구글의 I/O 개발자 컨퍼런스에서도 간략히 언급되었다. 그러나 우리는 현재 이 세 회사가 협력 중이라는 사실 외에는 더 많은 정보를 알지 못한다. 지난 Google I/O에서의 마지막 언급을 보면, 올해 말까지 더 많은 정보가 예상된다. 삼성은 이번 주에 열리는 다음 언팩 이벤트에서 더 많은 언급을 할 것일까? 그것은 분명하지 않지만, 어떤 경우에도 미스터리한 분위기가 계속될 것으로 예상된다.

이 미스터리 플랫폼에 대해 이전에 궁금해했지만, 애플의 Vision Pro를 사용해본 후에는 삼성, 구글 및 퀄컴이 다른 접근 방식을 취할 것으로 더 확신한다. 특히, 나는 애플이 Vision Pro에서 거의 완전히 피한 영역에 초점을 맞출 것으로 예상한다: 휴대폰.

퀄컴의 AR 안경용 소프트웨어 도구는 휴대폰 앱을 헤드셋으로 확장시킨다. 삼성의 장치가 그 작업에 참여할까?

퀄컴

모바일은 빠진 링크

퀄컴은 이미 AR 및 VR에 최적화된 모바일 프로세서를 제작하고 있으며, 현재 대부분의 AR 및 VR 장치에 사용되고 있다: Quest 2, Quest Pro, HoloLens 2, Pico 4, HTC Vive XR Elite 등이다.

이러한 헤드셋 중 많은 것들은 독립형이다. 즉, 다른 장치에 연결되어 있지 않고 휴대폰과 독립적으로 작동한다. 예를 들어, Quest 2는 휴대폰과 알림 및 일부 스트리밍 기능을 연결할 수 있지만, Android 또는 iOS와 함께 사용되지는 않는다.

그러나 퀄컴은 VR 및 AR에 대한 또 다른 큰 이니셔티브를 추진하고 있으며, 수년간 이를 개발해왔다. 퀄컴의 XR 안경(확장현실) 로드맵은 휴대폰과 연결할 수 있는 장치로 점점 더 향하고 있으며, 결국 휴대폰과 클라우드 처리능력을 활용하여 무거운 작업을 수행하게 되며, 거의 정상적인 안경처럼 보이는 안경으로 진화할 것으로 예상된다. 이미 일부 초기 예시가 있으며, NReal Light와 Lenovo의 ThinkReality 안경이 그 대표적인 예이다. 한편, 퀄컴의 작은 AR2 칩셋 플랫폼을 사용하는 장치는 아직 없다. 이 칩셋은 휴대폰을 사용하여 거의 일반적인 안경에서 무선 AR을 구동하는데 사용된다.

퀄컴은 분명히 이러한 장치의 칩셋 미래를 구축하고 있으며, 삼성의 역할은 아마도 나머지 하드웨어 디자인, 특히 디스플레이와 카메라에 초점을 맞출 것으로 예상된다.

마지막으로, 구글이 있다. 구글은 기존 플랫폼을 연결하는 소프트웨어 접착제로서 이 세 가지 요소 사이에서 중요한 역할을 한다.

구글과 삼성은 함께 Wear OS 3와 그 소프트웨어 인터페이스를 개발하는 데 협력했으며, 개선된 Android와 워치 간의 연결을 위해 Galaxy Watch 4를 첫 번째로 탐색했다. 구글의 폴더블 폰 및 최근의 태블릿 노력은 다른 방향으로 Android를 확장하여 다중 디스플레이 및 큰 디스플레이 형식 및 멀티태스킹을 지원하려는 시도다.

나는 이 세 가지 혼합현실 헤드셋 노력이 헤드셋이 휴대폰과 대화할 수 있는 방법을 만들기 위해 진행되고 있다고 생각한다 – 아마도 시계와 같은 웨어러블 기기와도 연결할 수 있을 것이다 – 우리가 이미 가지고 있는 것들과 보다 연결되어 있는 경험을 만들기 위한 방법. 그렇다면, 삼성이 준비한 것 중 버전 1은 Vision Pro와는 매우 다른 느낌일 것이다.

퀄컴은 이미 Snapdragon Spaces라는 휴대폰과 AR 안경 사이의 소프트웨어 브리지를 보유하고 있다. 나는 올해 앞서 이것을 비이상적이라고 언급했는데, 그 이유는 이것이 이미 Android와 Google Play에 있는 것의 하위 집합으로 작동하는 것 같기 때문이다. 퀄컴은 이미 휴대폰이 이러한 AR 안경의 핸드헬드 컨트롤러로 사용될 수 있는 방법들을 고민하고 있다. 나는 구글이 Android가 XR에서 시스템 전체적으로 작동할 수 있는 방법을 실제로 가능하게 할 것을 기다리고 있다. 거의 애플이 iOS를 Vision Pro로 이동한 것처럼. 삼성은 VR/AR로의 귀환에도 이미 늦은 것 같다. 그것이 바로 삼성, 구글 및 퀄컴이 2024년에 이루어낼 일일 수도 있을 것이다.

Vive XR Elite와 같은 소형 혼합현실 헤드셋은 삼성이 독립형이면서도 휴대폰과 연결된 상태에서 작동할 수 있는 헤드셋을 만들려고 할 것인지 궁금하게 만든다.

Scott Stein/CNET

다른 옵션: 독립형 장치로서 모바일과의 더 좋은 연결

다른 방향은 Quest 3, Apple의 Vision Pro 및 HTC의 Vive XR Elite와 비슷한 경로를 따라 독립형 장치가 될 수도 있다. 하지만, 그 공간은 현재 많이 혼잡해져 있다. 독립형 헤드셋을 만들기 위해서는 삼성은 VR/AR 전용 컨트롤러(핸드헬드 형태 또는 밴드나 반지와 같이 웨어러블 형태)를 도입해야 하거나, 휴대폰과 시계가 입력 장치로 사용될 수 있는 방법을 탐색해야 하거나, 애플의 방식을 따라 손/눈 추적 및 음성을 사용하여 상호작용해야 할 것이다.

문제는 여기에 있습니다. 앱 라이브러리가 무엇인가요? Meta는 여러 해 동안 구축한 고유한 게임과 앱 컬렉션을 보유하고 있습니다. 삼성은 거의 10년 전 자사의 Oculus 관계를 기반으로 한 이전의 Gear VR 고글에 의존했습니다.

애플은 이미 iOS를 우선시하는 접근 방식을 채택하고 있으며, 호환 가능한 iPad 앱으로 Vision Pro를 채우고 시간이 지남에 따라 개발자들을 위한 혼합 현실 기능을 구축하고 있으며, 또한 새로운 애플 제작 혼합 현실 앱도 많이 소개하고 있습니다. 그러나 애플의 헤드셋은 iPad 앱을 실행하지만, 우리가 알기로는 아직 iPads, iPhones, Apple Watches와 직접적으로 상호 작용할 수는 없습니다.

제가 예상한 것은 애플이 모바일 기기에서 Vision Pro와의 상호 작용을 중요한 부분으로 삼을 것이라고 생각했지만, 저는 틀렸습니다. 삼성은 이미 구축 중인 폰-헤드셋 도구를 활용하여 애플 이전에 이 영역에서 첫 번째 단계를 거칠 수 있습니다. 이에 추가로 구글 앱과 안드로이드 호환성을 제공할 수도 있으며, 이는 협력 관계의 일부일 수 있습니다.

어떻게 될 지는 2024년까지 알 수 없을 겁니다

삼성은 현재까지 계획을 더 비밀스럽게 유지할 수도 있습니다. 특히 애플의 Vision Pro는 실제로 내년 초에 출시될 예정이기 때문에 그렇습니다. 그럼에도 불구하고, 삼성, 퀄컴, 구글 또는 모두의 공식 발표 이전에 뉴스가 공개될 것으로 예상됩니다. 애플은 제품이 공개될 때까지 완전한 비밀로 유지하는 경향이 있지만, 삼성은 뉴스를 점진적으로 공개할 수도 있습니다.

이 모든 것은 추측에 불과합니다. 알려진 것은 AR 안경의 미래 발전의 가장 흥미로운 부분은 휴대전화입니다. 삼성은 휴대전화와 연결되는 장치에 가장 집중하고 있습니다. 그것은 또한 XR 장치들이 가장 도움이 필요한 영역입니다. 삼성, 다음에 올 것을 기다리고 있습니다… 이것은 10년 후 안경의 다음 파도를 가리킬 수도 있습니다.