유니티, 1800명 파면 장기 성장을 위한 재조직

유니티, 다가오는 주에 1,800명의 직원을 해고할 예정

유니티는 장기적인 성장을 위해 1,800명의 직원을 감축할 예정입니다.

최근 일련의 인원 축소 후에도 유니티는 다시 한 번 직원을 감축합니다. 이번에는 앞으로 몇 주 안에 약 1,800명의 직원이 그들의 직업을 상실하게 될 것입니다. 기업은 어려운 한 해를 보낸 후 재무 성과를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

유니티는 많이 사용되는 비디오 게임 엔진을 제작하는 회사로, 포트나이트와 언리얼 엔진을 개발한 Epic Games과의 격렬한 경쟁에 직면하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 유니티는 Cuphead, Ori and the Blind Forest, Hearthstone, Cities: Skylines, Hollow Knight, Beat Saber 등 인기 있는 게임의 개발에 기여해왔습니다.

유니티는 SEC 보고서에서 이번 인원 축소가 “핵심 사업에 구조적으로 집중하고 장기적이고 수익성 있는 성장을 위한 위치를 다지기 위한” 것이라고 설명했습니다.

유니티 주식의 성과와 회복 계획

비용을 줄이긴 하지만, 유니티 주식은 크게 움직이지 않았습니다. 현재 시범 거래에서 종가에 비해 0.62% 하락한 상태입니다. 회사의 주식은 여전히 2021년 11월의 역대 최고치인 201.12달러에 못미치는 수준인 38.74달러입니다.

작년에 유니티는 세 번의 인원 축소를 겪었으며 엔진의 요금 구조를 변경하여 재무 상황을 개선하려고 시도했습니다. 이 가격 변화는 특히 인디 개발자들에게 이익이 없었던 유니티를 무료로 사용할 수 있었던 경우에 이견을 일으켰습니다. 인디 개발자들은 연 수익이 10만 달러 미만인 경우에 무료로 Unity를 사용할 수 있었던 것입니다.

새로운 가격 체계에 따르면, 수익이 10만 달러에서 20만 달러 사이인 인디 개발자들은 매년 사용자 당 399달러를 지불해야 합니다. 큰 비디오 게임 스튜디오는 매년 사용자 당 1,900달러를 지불해야 합니다. 또한, 20만 회 이상의 설치 후에는 게임 설치당 0.15달러에서 0.20달러를 지불해야 합니다. 이 가격 변화는 모바일 게임 개발자들과 Free-to-play 게임에 종사하는 사람들에게 큰 영향을 미쳤습니다.

개발자들의 우려와 조정

많은 개발자들이 우려를 표명하여 유니티는 정가 구조에 대한 조정을 했습니다. 수익이 100만 달러를 초과하는 회사들에게는 사용자 당 비용이나 수익의 2.5% 중 선택할 수 있는 옵션이 주어집니다. 중요한 점은 새로운 가격 정책이 기존의 Unity 게임에는 적용되지 않는다는 것입니다.

그러나 가격 변화에 따른 논란들은 게임 엔진 회사에 대한 신뢰 손실로 이어졌습니다. Unity CEO인 John Riccitiello은 짧은 시간 후에 사임하였고, Red Hat의 전 회장인 James Whitehurst가 현재 임시 CEO로 서비스를 제공하고 있습니다.

한 달 전에 유니티는 “리셋 버튼을 누르고” 회사 전반에 걸친 구조 개편을 시도한다고 발표했습니다. 현재의 인원 축소는 이러한 노력의 일부인 것 같습니다.

🔍 더 자세히 살펴보기: 유니티와 게임 엔진 산업의 미래

유니티의 최근 과제인 인원 축소와 가격 논쟁은 회사와 게임 엔진 산업의 미래에 대한 의문점을 제기했습니다. 우리는 이 급변하는 경관을 더 잘 이해하기 위해 적극적인 분석과 Q&A를 통해 깊이 파고들어 보겠습니다.

🤔 Q: 유니티의 장기적인 성장 전략에 대한 인원 축소의 영향은 어떨까요?

A: 인원 축소는 일시적으로 비용을 절감하기 위한 조치로 볼 수 있지만, 장기적인 영향은 유니티가 핵심 사업에 전략적으로 집중하는 방식에 달려 있습니다. 자원을 재배치함으로써 유니티는 성장 잠재력이 가장 높은 분야를 우선순위로 삼고 기술 제공을 개선하며, 기존 및 잠재적인 게임 개발자와의 관계를 강화할 수 있습니다. 이를 통해 유니티는 점차 경쟁이 치열한 게임 엔진 시장에서 지속적인 성장을 이뤄낼 수 있을 것입니다.

🤔 Q: 유니티의 구조 개편 노력이 개발자와의 관계에 어떤 영향을 미칠까요?

A: 유니티의 이전 가격 변화는 초기에 개발자들 사이에서 우려와 불만을 일으켰습니다. 그러나 가격 구조에 대한 나중에 이루어진 조정, 예를 들어 수익이 더 높은 회사를 위한 수익 분할 옵션의 포함, 유니티는 청취와 적응의 의지를 보여주었습니다. 개발자들의 신뢰를 되찾고 그들의 충성을 유지하기 위해 유니티는 계속해서 효과적인 커뮤니케이션을 유지하고 투명한 대화에 참여하며 게임 엔진에 대한 지원과 개선을 제공해야 합니다.

🤔 질문: 유니티와 에픽 게임 간의 경쟁이 게임 엔진 산업에 미칠 영향은 무엇인가요?

답변: 유니티와 에픽 게임 간의 경쟁은 게임 엔진 산업에서 지배권을 두고 벌어지는 더 큰 전쟁을 반영하고 있습니다. 양 회사 모두 강력한 엔진, 매력적인 기능 및 지원 커뮤니티를 제공합니다. 많은 작은 스튜디오와 인디 개발자들에게는 유니티가 선호되는 엔진이었지만, 에픽 게임의 언리얼 엔진은 큰 스튜디오들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 이러한 경쟁은 결국 개발자들에게 혜택을 가져다 줍니다. 이는 혁신을 촉진하고 새로운 기능의 개발을 장려하며 건강한 시장 경쟁을 촉진합니다.

답변: 게임 엔진 산업은 중요한 발전과 변화를 경험하고 있습니다. 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 및 클라우드 게임의 등장은 게임 엔진 개발자들에게 새로운 도전과 기회를 제시합니다. 크로스 플랫폼 게임 개발, 실시간 광선 추적, 인공지능 및 기계 학습 기술의 게임 엔진 통합은 또한 활발히 발전하고 있는 분야입니다. 게이밍 환경이 계속해서 진화함에 따라, 유니티와 같은 게임 엔진 회사들은 앞서 나아가기 위해 적응하고 혁신해야 할 것입니다.

관련 주제에 대한 자세한 내용은 아래 유용한 자료를 확인하세요:

  1. 유니티 테크놀로지
  2. 언리얼 엔진
  3. 게임 엔진의 진화
  4. 게임 개발의 미래: 주목할 추세
  5. 게임 엔진이 게이밍 산업을 지원하는 방법

유니티가 도전적인 시기를 헤쳐나가는 동안, 회사의 전략적 움직임과 산업 개발이 어떻게 회사의 미래를 형성하는지 주목할 가치가 있습니다. 혁신과 경쟁을 통해 이루어지는 게임 엔진 산업은 개발자들과 게이머들을 계속해서 매혹시키고 있습니다. 더욱 흥미로운 업데이트와 통찰력을 기대해 주세요.

이 글을 소셜 미디어에서 공유하고 유니티에 대한 생각과 경험을 알려주세요!

[당신의 이름], 컴퓨터 기술 및 프로그래밍 전문가가 쓴 글 [여기에 소셜 미디어 링크 추가하기]

면책 조항: 이 글은 정보 목적으로만 제공됩니다. 제공된 정보는 금융 또는 투자 조언을 대체하지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 전문가와 상담하시기 바랍니다.