Starfield은 FSR에 기반을 둔 것으로 나타났습니다. 이제 Nvidia 플레이어들이 대가를 치르고 있습니다 | ENBLE
Starfield은 FSR에 기반을 둔 것으로 나타났습니다. Nvidia 플레이어들이 현재 대가를 치르고 있습니다.
스타필드(Starfield)는 2023년 PC 게임 출시에 있어서 큰 변화입니다. 이 게임은 매우 안정적이고 버그가 거의 없으며 다양한 하드웨어에서 실행되도록 최적화되었습니다. 그러나 이 게임이 부담스럽지 않다는 것은 아닙니다. 이 게임은 매우 요구 사양이 높으며, 프레임률을 높이기 위해 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)를 활용하고 있음이 분명합니다.
PC에서 스타필드(Starfield)를 위한 최적 설정을 수집하는 과정에서 FSR 2를 켜놓고 플레이하는 것이 게임 디자인의 일부라는 것이 명확해졌습니다. 이것은 본질적으로 문제가 되지는 않습니다. 그러나 스타필드(Starfield)와 같이 요구 사양이 높고 시각적으로 인상적인 게임에서는 퍼포먼스와 이미지 품질 사이에서 하드웨어가 덜 강력한 플레이어들이 선택해야 하는 결정이 될 수 있습니다. 그리고 스타필드(Starfield)의 경우, 그런 결정을 내려야 하는 것은 좋지 않습니다.
상황의 현실
FSR 2, AMD, 스타필드(Starfield)에 대한 이야기를 짚어보겠습니다. 약 한 달 전에 AMD는 자사가 스타필드(Starfield)의 “독점적인 PC 파트너”임을 발표하며 해당 게임이 출시 시 AMD의 FSR 2를 지원할 것임을 확인했습니다. 이는 이해할 만한 일입니다. FSR 2는 콘솔과 PC에서 지원되며, 스타필드(Starfield)와 같이 야심찬 게임의 성능을 대폭 향상시킬 수 있습니다.
그러나 우려가 있었습니다. 어떤 사람들은 AMD와의 파트너십이 Nvidia의 Deep Learning Super Sampling (DLSS)가 PC 버전 게임에 적용되지 못하도록 막을 것이라 추측했습니다. 이후 AMD는 DLSS를 막지 않았으며, Bethesda Game Studios가 원한다면 해당 기능을 구현할 수 있다고 밝혔습니다. 회사는 이러한 파트너십에서 “돈이 절대적으로 주고 받아진다”고 인정하지만, DLSS를 구현하고자하는 개발자들에게 완전한 지원을 제공한다고 주장합니다.
그러나 DLSS는 스타필드(Starfield)에 구현되지 않았으며, Intel의 XeSS도 마찬가지입니다. 이는 주로 FSR 2가 DLSS만큼 우수하지 않다는 문제입니다. FSR 2는 성능이 우수하며 일부 상황에서 이미지 품질이 잘 유지됩니다. 그러나 FSR 2가 한계에 도달하면, 이미지 품질 측면에서 DLSS에는 미치지 못합니다.
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물론, 스타필드(Starfield)에서 직접적인 비교를 할 수는 없지만, Diablo 4의 Ultra Performance 모드에서 FSR 2가 어떻게 무너지는지 볼 수 있습니다. DLSS는 훨씬 더 많은 디테일을 유지하면서 비슷한 수준의 성능을 제공합니다. 스타필드(Starfield)는 DLSS와 FSR의 Performance 모드인 해상도 스케일링이 50%로 제한되어 있습니다. DLSS의 Ultra Performance 모드는 일부 성능이 낮은 GPU를 향상시킬 수 있는 옵션일 수 있지만, 스타필드(Starfield)에서는 선택할 수 없는 옵션입니다.
마찬가지로 Hogwarts Legacy에서도 FSR 2의 성능 모드와 DLSS를 비교하여 디테일 수준이 크게 차이나는 것을 볼 수 있습니다. FSR 2가 수용 가능한 모습을 보이는 게임도 있지만, 한계에 도달하면 DLSS가 거의 항상 우세합니다. 더 자세한 비교를 위해서는 Hardware Unboxed의 26개 게임에 대한 분석을 추천합니다.
현재 스타필드(Starfield)에 DLSS를 추가하는 모드가 있지만, 제한된 시간 동안 이미지 품질에 큰 차이를 관찰하지 못했습니다. 이러한 유형의 업스케일링 모드의 특징이며, Hogwarts Legacy와 Diablo 4의 원본 구현과의 차이가 훨씬 더 큽니다.
FSR 2가 AMD로부터 제공되는 훌륭한 기능임은 의심의 여지가 없습니다. 이 기능은 거대한 성능 향상과 훌륭한 이미지 품질을 제공하며, 거의 모든 GPU와 호환됩니다. 스타필드(Starfield)에 대한 문제는 FSR 2를 독점적으로 지원하며 그 기능을 바탕으로 디자인되었다는 점입니다.
업스케일링을 기반으로 디자인되었습니다
지난 몇 달 동안 PC 게이밍 커뮤니티는 FSR과 DLSS와 같은 기능에 대해 논란이 있었습니다. Remnant 2와 같은 게임의 제작사들은 이러한 기능을 활용하여 성능을 향상시키기보다는 PC에서 시각적 품질을 향상시키기 위해 이러한 기능에 의존한다고 확인했습니다. Starfield는 이러한 아이디어를 극단적으로 적용한 것입니다.
이 게임은 업스케일링 기능을 기반으로만 디자인된 것이 아니라 FSR 2를 전용으로 사용합니다. 그래픽 프리셋의 네 가지 모두 기본적으로 FSR 2를 사용하도록 설정되어 있으며, Ultra 프리셋에서는 렌더링 해상도의 75%에서 Medium과 Low 프리셋에서는 50%의 렌더링 해상도로 설정됩니다. 이 50%의 렌더링 해상도는 다른 게임에서 FSR 2의 성능 모드와 동등합니다. 아래의 벤치마크에서 확인할 수 있듯이, 이는 성능에 큰 차이를 만듭니다.
이는 RTX 3080에서의 결과입니다. 하지만 FSR 2의 성능 향상은 더 약한 그래픽 카드와 더 강력한 그래픽 카드에도 적용됩니다. AMD의 게임 파트너로서의 권장 사항을 살펴보면, RX 7600은 1080p에서 “훌륭한 시각적 품질과 프레임 속도”를 제공한다고 합니다. 비슷하게, RX 7900 XT는 “타협 없는” 4K 경험을 제공합니다. 이를 1080p High로 RX 7600과 4K Ultra로 RX 7900 XT로 번역합니다.
그리고 사실, 두 경우 모두 그래픽 카드는 New Atlantis와 같은 게임의 부담이 큰 지역에서 안정적인 60fps를 유지할 수 없습니다. 게임의 그래픽 설정을 낮추면 되지만, 그것은 AMD의 최신 및 최고의 1080p 및 4K 그래픽 카드에서 원하지 않는 상황입니다.
현재 세대의 그래픽 카드가 없다면, 특히 저성능 카드를 사용하는 경우 FSR 2는 플레이 가능 여부를 결정하는 요소가 될 수 있습니다. 일반적으로 저는 게임의 권장 설정을 업스케일링을 끄는 것으로 설정하지만, Starfield의 경우 게임이 매우 요구적이기 때문에 업스케일링을 켜두는 것을 권장합니다.
업스케일링을 기반으로 디자인되었음에도 불구하고, Starfield는 낮은 그래픽 프리셋에서는 그렇게 멋지게 보이지 않습니다. 위의 이미지에서 볼 수 있듯이, Low와 Medium 프리셋은 많은 세부 사항을 잃고 명암을 잘못 처리하는 현상이 나타납니다. 이는 그래픽 설정을 낮춘 것에서 나오는 것이 아니라, FSR 2가 50%의 내부 렌더링 해상도에 대응하기 어렵기 때문입니다.
이 스크린샷은 4K에서 촬영되었습니다. RX 7600으로 1080p로 낮추면 더 많은 세부 사항을 잃게 됩니다. 위에서 볼 수 있는 것처럼, 62% 렌더링 해상도를 가진 High 프리셋입니다. 두 이미지 사이의 유일한 차이점은 FSR 2입니다.
제가 언급한 대로, 이는 RX 7600으로 게임을 플레이하는 좋은 방법입니다. 그러나 Medium 프리셋으로 낮추면 상황은 훨씬 나빠집니다. 위에서 볼 수 있습니다.
인터넷의 많은 사람들과는 달리, 특히 Starfield와 같이 야심찬 출시물의 경우 게임을 업스케일링을 기반으로 디자인하는 개발자에 반대하지 않습니다. 그러나 그런 목표를 가지고 있다면 가능한 한 많은 업스케일링 기능을 지원하는 것이 중요합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077는 가장 강력한 PC도 못지 않게 어려움에 빠뜨릴 수 있습니다. 하지만 그것은 거의 모든 종류의 PC 기술을 지원합니다.
스타필드는 FSR 2에만 의존하면서도 동일한 수준의 시각적 충실성을 요구합니다. 이 기능은 모든 GPU에서 작동하지만 독점성 때문에 PC 시장의 대다수인 Nvidia GPU를 사용하는 사용자들은 아마 처음에 그래픽 카드를 구매한 이유인 DLSS 기능을 사용할 수 없습니다. 최신 Steam 하드웨어 조사에 따르면, 플레이어 중 38%가 시스템에서 DLSS를 사용할 수 있는 그래픽 카드를 가지고 있습니다. Steam 하드웨어 조사는 통합 그래픽을 가진 기기도 고려하므로 스타필드를 플레이하지 않을 것입니다.
또한 이는 AMD를 비난하는 것이 아닙니다. 게임이 DLSS를 중심으로 독점적으로 설계된 대체 현실에서는, 일부 게이머들이 자신의 하드웨어가 제공할 수 있는 최고의 경험을 놓치게 될 것입니다. 심지어 DLSS와 FSR을 지원하는 Remnant 2와 같은 게임들도 있습니다. 스타필드와 같은 대규모 게임에는 같은 세심함이 요구될 만합니다.
FSR 3은 보이지 않습니다
AMD가 스타필드의 독점 PC 파트너가 될 것이라고 발표하자, 온라인 포럼과 서브레딧이 열광하며 게임이 AMD의 가장 기대되는 FSR 3와 함께 출시될 것이라고 추측했습니다. 이 기능은 DLSS 3와 유사하게 프레임 보간을 사용하여 성능을 크게 향상시킵니다. 그리고 PC와 콘솔에서 모두 작동합니다.
FSR 3은 스타필드에서 지원되지 않으며, 아마도 결코 지원되지 않을 수도 있습니다. AMD는 FSR 3이 9월에 Forspoken과 Immortals of Aveum을 통해 업데이트를 통해 출시될 것이라고 최종적으로 밝혔으며, 앞으로 이 기능을 지원할 파트너 및 게임 목록도 공개했습니다. 스타필드는 그 목록에 놀랍게도 포함되어 있지 않았습니다.
AMD와 Bethesda 사이의 밀접한 마케팅 파트너십을 고려할 때, 양측 중 한쪽이 스타필드에 FSR 3이 곧 출시된다면 뭔가 얘기할 것으로 생각됩니다. 여전히 FSR 3가 언젠가는 나올 가능성은 있지만, 곧 나올 것으로는 예상되지 않습니다. 스타필드가 FSR 3과 함께 출시되었다면 독점적으로 FSR을 지원하는 더 나은 주장이 있을 것입니다.
그 대신에, 우리는 FSR 2를 가지고 있습니다. 이는 결코 나쁜 기능은 아니지만, 이미지 품질 측면에서 DLSS와는 확실히 차이가 있으며, 스튜디오가 한 가지 업스케일링 기능을 기반으로 게임을 설계한 결정은 대부분의 PC 플레이어들이 자신의 하드웨어가 제공할 수 있는 최고의 경험을 놓치게 합니다.
의도가 문제가 아닙니다. 시각적으로 인상적인 스타필드와 그로 인해 매우 부담이 가는 게임인만큼, PC 플레이어들이 성능과 이미지 품질을 최적화하기 위해 가능한 많은 옵션을 제공하기 위해 신중한 고려가 필요합니다. 불행히도, 스타필드는 그 측면에서 실패했습니다.
다행히도, PC 출시는 그 외에는 훌륭합니다. 저는 내 경험 동안 문제없이 원활하게 작동하며, 고사양 CPU에 매우 잘 확장됩니다. 또한 게임에 DLSS를 추가하는 모드가 이미 있습니다. 곧 공식 출시를 기대해 봅시다. 시간이 걸릴 수도 있고, 아예 보이지 않을 수도 있습니다. 결국, 스타필드는 FOV 슬라이더, 밝기/감마 조정 및 HDR과 같은 기본적인 PC 옵션을 제공하지 않습니다.