Starfield는 Xbox Game Pass를 놀라운 가치로 만듭니다

Starfield는 Xbox Game Pass에 놀라운 가치를 제공합니다.

스타필드는 베세다 게임 스튜디오에서 개발한 엄청난 야심작인 롤플레잉 게임으로, 개발사가 은하 크기의 RPG를 만들어 높은 기대치를 충족시켰습니다. Xbox 게임 패스의 출시 첫날에 이 게임이 출시되는 것은 전례 없는 거래로, 2년 전 75억 달러의 거래로 베세다를 인수한 마이크로소프트에게 큰 승리입니다.

베세다는 폴아웃과 엘더 스크롤 시리즈로 연마된 RPG 공식을 적용하여 그보다 훨씬 더 큰 규모로 게임을 개발했습니다. 나는 Xbox Series X에서 스타필드를 36시간 동안 플레이하면서 100개 이상의 미션, 부가 활동 및 기타 잡업을 완료했습니다. 나는 게임의 표면만 긁어본 것 같은 기분입니다.

이는 베세다가 개발한 최고의 게임 중 하나이자 올해 최고의 게임 중 하나입니다. 더욱이, 이 게임은 9월 6일 출시된 후 Xbox 게임 패스에서 이용할 수 있습니다. 이는 PC와 Xbox 콘솔에서 이용 가능한 마이크로소프트의 넷플릭스와 같은 구독 서비스입니다. 이처럼 수준 높은 게임이 출시 첫날에 게임 패스에서 플레이할 수 있는 경우는 흔치 않습니다. 구독자는 게임을 플레이하기 위해 70달러를 지불하는 대신 PC에서 게임을 플레이하려면 매월 10달러, Xbox 시리즈 콘솔에서 게임을 플레이하려면 11달러, 두 버전 모두 이용하려면 매월 17달러를 지불할 수 있습니다.

스타필드에 대한 모든 논의의 핵심은 그 규모입니다. 오픈 월드 게임은 종종 한 도시나 심지어 한 나라에서 진행되지만, 스타필드는 은하 전체에서 진행됩니다. 탐험할 수 있는 행성은 1,000개 이상입니다. 그러나 이러한 행성 각각이 지구처럼 전 세계에 걸쳐 수십억 명의 사람들이 분산되어 있는 것은 기대하지 마세요. 대부분의 행성은 꽤 비어 있지만, 일부는 외계 생물, 식민지, 전초기지 및 다른 문명의 흔적과 상호작용할 수 있는 장소가 있습니다.

별을 탐험하기 전에, 나의 캐릭터는 달에서 무명의 광부였으며 외계인 유물을 발견했습니다. 이 유물은 그에게 우주에 관한 이상한 비전을 보게 만들었고, 그로 인해 “특별한” 존재가 되었습니다. 이는 폴아웃 3 및 스카이림과 같은 다른 베세다 게임에서 발견되는 영웅 트로프와 유사한 것으로, 우연히도 세계 또는 이 경우 은하를 구하기 위해 “선정된 자”가 되는 캐릭터입니다. 그 후로 게임이 시작됩니다. 나의 캐릭터는 은하의 수수께끼를 풀기 위해 헌신된 그룹인 컨스텔레이션에 합류하고 자신의 우주선을 얻었습니다.

주요 퀘스트는 컨스텔레이션을 위해 미션을 완료하는 것으로, 주로 유물 조각을 수집하는 것이 주된 내용이지만 할 일은 더 많이 있습니다. 유나이티드 콜로니즈 선봉대나 크림슨 플릿의 우주 해적과 같은 다른 파벌들은 자체적인 미션을 제공하지만, 사람들이 수다를 타거나 소문을 듣는 것으로 얻을 수도 있습니다. 내가 가장 좋아하는 미션은 스텔스, 속임수 및 해킹의 조합이 필요한 대기업 류진 인더스트리의 일들이었습니다. 그들은 사이버펑크 분위기를 자아냈습니다.

가끔은 클럽에서 밤을 보내야 할 때가 있습니다. 

Oscar Gonzalez/CNET 캡처본

미션을 완료하는 것은 캐릭터를 레벨업하는 주요한 방법으로, 가장 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 획득한 각 레벨마다 사용 가능한 스킬 포인트가 추가됩니다. 기술, 전투 및 과학과 같은 다양한 스킬 카테고리가 있으며, 각 카테고리에는 20개 이상의 스킬이 단계별로 분류되어 있습니다. 가장 높은 레벨의 스킬은 여러 단계를 해제해야 합니다. 스킬을 배우면 특정 총기 사용, 주머니털이 또는 뇌물과 같은 능력을 향상시킬 수 있습니다.

내가 개인적으로 가장 좋아하는 스킬은 설득입니다. 이 스킬을 사용하면 게임 내 캐릭터들이 퀘스트에 중요한 아이템을 싸움 없이 내어주도록 설득할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 일부 우주 해적들에게 설득을 사용하여 인질을 놓아달라고만 설득함으로써 그들을 설득했습니다.

스타필드는 우주가 배경이므로 당연히 우주선이 있습니다. 게임의 시작부터 할당된 우주선이 있지만, 이를 유지할 필요는 없습니다. 새로운 우주선을 얻는 가장 직접적인 방법은 스타 야드나 우주 항구에서 구매하는 것입니다. 그러나 그런 것들은 많은 돈이 들 수 있습니다. 다른 옵션은 우주 해적들로부터 우주선을 훔치는 것이지만, 그들을 찾는 데에는 시간이 걸릴 수 있습니다.

나는 더 좋은 우주선을 얻기 위해 게임 초반에 “더 맨티스”라는 우주 영웅에 관한 미션을 완료했습니다. 우주에서의 배트맨 정도로 생각하면 됩니다. 나는 권장보다 훨씬 이른 시기에 이를 수행했지만, 나의 보상은 희귀한 갑옷 세트와 훌륭한 우주선이었습니다. 그것은 그만한 가치가 있었습니다.

Oscar Gonzalez/CNET 캡처본

탐험하거나 미션을 수행하기 싫을 때, 나는 나만의 전초기지를 만들 수 있는 선택지가 있었습니다. 이는 여러 행성에서 할 수 있으며, 제작을 위한 자원을 얻을 수 있는 방법입니다. 나는 이런 식의 심즈와 같은 활동을 좋아하지 않지만, 자신의 선원들이 거주할 수 있는 자신만의 식민지를 만드는 데 많은 시간을 보낼 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

이렇게 야망이 크다는 것의 역면은, Bethesda의 게임은 버그로 악명 높다는 것이다. Starfield에서도 다양한 버그들을 경험했다. 가장 흔히 발생하는 것은 물건과 사람들이 땅에서 조금 떠 있는 현상이지만, 적들과 캐릭터들이 움직이지 않거나 반응하지 않는 경우도 있었다. 몇 번의 크래시도 있었고, 동료가 대화를 시작했는데 완료하지 않고 멈춰버려서 게임이 대화를 기다리는 상태에서 멈춰버린 심각한 버그도 있었다. 해결책은 동료가 나와 대화를 시작하기 전에 그 캐릭터를 어떤 전초기지에 붙잡아두는 것이었다.

또한, Xbox Series X에서 플레이하던 중 명백히 프레임이 떨어지는 현상도 있었으므로, PC 게이머들은 자신들의 하드웨어에 따라 PC 버전에서도 이러한 현상이 발생할 수 있음을 알아두어야 한다.

이러한 문제들이 있음에도 불구하고, 나는 여전히 Starfield를 사랑한다. 쉽게 올해의 게임이 될 것이라고 생각하며, 게임 패스 구독의 최고 이유 중 하나가 될 것이라고 확신한다.

Starfield는 9월 6일에 PC와 Xbox Series X 및 S 콘솔용으로 출시될 예정이다. 프리미엄 에디션을 예약한 사람들은 9월 1일부터 게임에 사전 액세스할 수 있다.