마이크로소프트와 액티비전의 690억 달러 거래 유비소프트에게 스트리밍 권한이 이전되어 규제기관 승인을 받기 위한 입찰

Microsoft and Activision's $6.9 billion deal for transferring streaming rights to Ubisoft for regulatory approval bidding.

마이크로소프트는 여전히 UK와 미국 규제기관의 승인을 받기 위해 게임 배급사 액티비전 블리자드의 690억 달러 인수를 시도하고 있습니다. 그린라이트를 얻기 위해 Xbox 제작사는 다른 주요 게임 배급사인 유비소프트와 독특한 계약을 체결했습니다.

마이크로소프트의 발표에 따르면, 액티비전 블리자드 게임의 클라우드 스트리밍 권한은 유비소프트의 구독 서비스로 이전될 것입니다. 이는 앞으로 15년 동안, 현재와 새로운 액티비전 게임이 유비소프트 서비스를 통해 클라우드 스트리밍으로 이용 가능하다는 것을 의미합니다. 이에는 PC, Xbox, Playstation 및 아마존 루나에서 이용 가능한 유비소프트 플러스 서비스도 포함됩니다.

마이크로소프트는 여전히 액티비전 블리자드 게임을 Xbox 클라우드 게임에서 이용할 수 있지만, 이러한 게임은 더 이상 회사의 스트리밍 플랫폼에 대한 독점권을 갖지 않게 될 것입니다.

마이크로소프트는 2022년 1월에 액티비전 인수 계획을 처음으로 공개했습니다. 이 거래가 완료되면, Xbox 제작사 마이크로소프트는 경쟁사 소니 바로 뒤에 세계 최상위 3개 비디오 게임 배급사 중 하나가 될 것입니다. 액티비전 블리자드는 주요한 프랜차이즈를 보유한 최대 규모의 타사 배급사 중 하나로, 콜 오브 듀티, 캔디 크러쉬 및 오버워치 등을 포함하여 마이크로소프트의 게임 카탈로그에 큰 힘을 실어줄 것입니다.

10월 18일은 마이크로소프트가 액티비전과 거래를 완료하기로 정한 날짜입니다. 두 회사는 원래 7월 18일이었던 마감일을 규제기관의 승인을 받기 위해 더 많은 시간을 확보하기 위해 10월로 변경했습니다. 거래가 완료되지 않을 경우, 마이크로소프트는 액티비전에게 지불해야 할 해지(또는 “이별”) 수수료가 있습니다. 이 수수료는 30억 달러이지만, 8월 29일에는 35억 달러로 올라가며, 9월 15일까지 거래가 완료되지 않을 경우 45억 달러로 상승합니다.

마이크로소프트는 몇 가지 합병 관련 전투에서 승리했지만, 아직 극복해야 할 장애물이 있습니다. 이 거래에 대해 알아야 할 사항과 게임 업계에 대한 의미는 다음과 같습니다.

거래를 승인해야 할 인물은 누구인가요?

마이크로소프트는 여전히 영국 규제기관을 설득하여 인수를 승인받아야 합니다. 지난 4월에는 영국 경쟁 및 시장 국가가 이 거래를 차단했으며, 게이머들에게 더 높은 가격과 적은 선택지를 가져올 것이라고 밝혔습니다.

마이크로소프트는 이 판결에 대한 항소에서 CMA가 “클라우드 게임 서비스의 시장 점유율 데이터의 계산과 평가에서 핵심적인 오류를 범했다”며 “기기에 설치된 게임에 게이머가 디지털 다운로드 또는 물리적 디스크를 통해 액세스하는 로컬 게임”의 제약사항을 고려하지 않았다고 주장했습니다. 이번 유비소프트와의 계약은 CMA가 여전히 가지고 있을 수 있는 반경 경쟁에 대한 우려에 대응하기 위한 마이크로소프트의 시도입니다.

미국에서는 FTC가 이 거래에 반대하여 비디오 게임 업계 내에서 경쟁을 저해한다고 주장했습니다. 그러나 지금까지 이들의 도전은 실패했습니다.

7월 초에 연방 판사는 거래를 일시 중단할 수 있었을 잠정 가처분을 내릴 의무를 부여하지 않았습니다. FTC는 독립적인 내부 행정법 절차가 진행될 때까지 합병을 일시 중단하려고 했습니다. 이제 FTC는 그 내부 사건을 잠정 중단할 계획이라고 전해졌습니다. FTC는 연방 판사가 가처분을 부여하지 않으면 거래에 대한 반대를 철회해 온 경향이 있습니다.

마이크로소프트는 이 거래가 비디오 게임 업계 내에서 경쟁을 저해하지 않을 것이라고 계속 부인하고 있습니다. 이미 유럽 연합, 중국, 일본 및 기타 주요 국가로부터 승인을 받았습니다.

이 거래가 게이머들에게 무슨 의미를 가지나요?

Xbox 게임 패스 구독자들에게는 합병이 액티비전 블리자드의 게임 카탈로그가 서비스에 통합될 것을 의미합니다. 이는 마이크로소프트가 2020년에 그 회사를 인수한 것과 유사한 방식으로 이루어질 것으로 예상됩니다.

Xbox 대신 소니 플레이스테이션이나 닌텐도 스위치 콘솔을 사용하는 게이머들에게는 영향이 덜 분명합니다.

이 거래에 대한 비판은 마이크로소프트가 앞으로 액티비전이 개발한 게임을 경쟁 업체의 콘솔에서 이용할 수 없게 만들 수도 있다는 우려입니다. 그러나 유비소프트와의 계약은 유비소프트 플러스를 통해 플레이스테이션 플랫폼으로 액티비전 게임을 가져올 수 있는 방법을 제공합니다.

이러한 우려의 대부분은 액티비전의 콜 오브 듀티에 집중되어 있는데, 이 게임은 매년 가장 많이 판매되는 게임 중 하나입니다. 마이크로소프트는 이미 닌텐도와 10년 동안 콜 오브 듀티 게임을 그 콘솔로 가져오기 위한 계약을 맺었지만, 소니는 지난해 이런 계약을 제안받았을 때 거절했다고 전해졌습니다. 그러나 Xbox 총괄 책임자 필 스펜서는 7월 16일에 마이크로소프트와 소니가 콜 오브 듀티를 플레이스테이션 플랫폼에 유지하기 위한 10년 “결속된 협정”에 동의했다고 말했습니다. 새로운 협정이 작년 마이크로소프트가 소니에게 제안한 것과 다른지는 알 수 없습니다.

올해 초에 마이크로소프트는 Nvidia와 10년 동안의 계약을 맺어 Nvidia의 클라우드 게임 플랫폼 GeForce Now가 마이크로소프트와 액티비전의 게임에 계속해서 액세스할 수 있도록 보장했습니다.

마이크로소프트는 이러한 협정을 경쟁 업체와 체결하여 비디오 게임 산업에서 경쟁 부족이 없을 것임을 규제 기관에 보여주고 있습니다.