AMD의 AFMF 부족한 타협

조금 전 출시되었음에도 불구하고, 많은 게임에서 FSR 3는 아직도 널리 사용되지 않고 있습니다. 게다가, AMD의 프레임 생성 해결책이 제한을 충분히 해결하지 못하고 있습니다.

AMD의 거대한 FSR 3 타협은 효과가 전혀 없다.

이미지 출처: AMD가 Gamescom에서 FSR 3을 발표하는 모습.

컴퓨터 기술 산업에서 거물 중 하나인 AMD는 최근 자사의 프레임 생성 기술인 FSR 3에 대해 타협했습니다. FSR 3은 2022년 11월에 발표되었지만 게임에 나타나기까지 약 1년이 걸렸습니다. 게다가 출시 후 수개월이 지난 지금에도 FSR 3은 대부분이 이전 작품이거나 황폐해진 싱글 플레이어 게임과 같은 12개의 게임에서만 사용 가능합니다. 성공적인 채택이 예상되지 않아 AMD는 타협이 필요하다고 판단했습니다.

AFMF는 FSR 3이 아닙니다

AMD가 도출한 타협책은 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)라고 불리며, 타이틀은 갖추지 못했지만 FSR 3의 사용 가능성을 피할 수 있는 드라이버 기반의 프레임 생성 기술입니다. AFMF를 사용하면 DirectX 11 또는 DirectX 12 게임에서 거의 모든 드라이버에서 프레임 생성을 즐길 수 있습니다. 표면적으로는 정말 훌륭한 방법입니다.

그러나 문제는 AFMF가 FSR 3 만큼 좋지 않다는 사실입니다. AFMF의 사용 경험은 게임의 기본 상태보다 조금 나아진 경우부터 명백히 나빠진 경우까지 다양합니다. 드라이버 기반의 솔루션이기 때문에 AFMF에는 게이머들에게 중요한 이미지 품질에 영향을 미치는 제한 사항들이 있습니다.

AFMF의 품질 부족

FSR 3의 장점 중 하나는 게임 엔진에 직접 통합되어 모션 벡터와 같은 세부 사항에 접근할 수 있다는 것입니다. 이로 인해 더 정확한 프레임 생성이 가능합니다. 그렇기 때문에 AFMF와는 달리 UI와 메뉴와 같은 요소들을 제외할 수 있습니다. 그러나 AFMF는 최종 프레임을 현재 상태 그대로 받아들입니다. 즉, UI와 같은 모든 요소를 포함한 채로 출력됩니다.

AFMF는 제한 사항을 고려할 때 상당히 훌륭한 품질을 제공하지만, FSR 3을 사용할 때 없는 인식되는 아티팩트가 여전히 존재합니다. AMD는 AFMF의 미완전한 점을 인식하고 프레임 간 차이가 심한 경우, 특히 고속 동작 시 AFMF를 자동으로 비활성화합니다. 또한 메뉴와 같은 요소에도 아티팩트가 존재하며, 이로 인해 AFMF의 매력이 더욱 줄어듭니다.

AFMF의 게임 플레이 영향

AFMF의 영향을 정확히 이해하기 위해서는 그 사용 중 게임 플레이 경험을 살펴보는 것이 중요합니다. 4개의 게임을 테스트한 결과, AFMF가 활성화되었을 때 4개 중 3개의 게임에서 더 못한 경험을 보였습니다. 유일한 예외는 턴제 게임으로, AFMF의 제한 사항이 덜 눈에 띄는 경우입니다.

플레이 중 AFMF는 종종 일관되지 않은 프레임률로 인해 높은 프레임률과 낮은 프레임률 간의 진동을 경험하게 됩니다. 이러한 불안정성은 게임이 매끄럽지 않게 느껴지는 요인이 됩니다. 더 높은 프레임률을 측정해도 기대한 만큼의 매끄러운 게임 플레이 경험을 제공하지 않습니다.

AFMF 대 FSR 3: 프레임 시간 비교

프레임 시간 그래프는 AFMF가 게임 플레이에 미치는 영향을 시각화하는 좋은 방법입니다. Like a Dragon: Infinite Wealth와 같은 게임에서 AFMF는 카메라를 움직일 때마다 프레임 시간이 자주 변동하는 현상을 보입니다. 이는 FSR 3의 결과와 대조적으로 프레임 시간 일관성 및 전반적인 매끄러움을 향상시킵니다.

이러한 테스트는 벤치마크 실행이 아니라 실제 게임 플레이를 지향했습니다. 개별적인 변동보다 전반적인 추세를 살펴보면, AFMF는 일관되게 매끄러운 경험을 제공하는 데 한계가 있다는 것이 분명해집니다.

AFMF: FSR 3의 대체가 아닙니다

AFMF는 게임 플레이 경험에서 일부 혜택과 개선을 제공할 수 있지만, FSR 3 지원이 없는 게임의 대체물은 아닙니다. AFMF는 FSR 3의 남은 공백을 채우기 위해 큰 개선이 필요합니다. 그러나 드라이버 기반의 접근 방식으로 인해 AFMF가 얼마나 발전될 수 있는지는 분명하지 않습니다.

AMD는 AFMF가 FSR 3의 대체물이 아니라고 인정하며, 종종 함께 언급됩니다. “대부분의 PC 게임에서 성능 향상”에 대한 기사 제목이 이 규칙을 오해할 수 있습니다. AFMF는 FSR 3 지원이 없는 게임의 해결책이 아니며, 동일한 수준의 품질과 매끄러움을 제공할 수 없습니다.

FSR 3의 적절한 지원이 중요합니다.

FSR 3는 우수한 기술로 입증되었으며 Nvidia의 DLSS 3에 크게 뒤지지 않습니다. 게다가 FSR 3는 거의 모든 GPU 및 Steam Deck 및 ROG Ally와 같은 장치와 호환됩니다. 그러나 FSR 3의 도입률은 작년 10월 이후로 단지 12개의 게임에 나타나며 실망스럽게도 매우 낮습니다.

AFMF은 FSR 3 지원 부족의 해결책이 아닙니다. 대부분의 게임에서 부족한 개선으로 게임 플레이 경험에 거의 도움이 되지 않습니다. AMD는 이 분야에서 Nvidia와 경쟁하기 위해 FSR 3을 개선하고 도입률을 높이는 데 초점을 맞추어야 합니다.

결론적으로, AFMF는 잠재력을 가지고 있을지 모르지만, 현재로서는 FSR 3와 견줄 만하지 않습니다. AFMF의 제한과 일관성 때문에 FSR 3 지원이 없는 게임에는 이상적이지 않은 해결책입니다. AMD와 게이밍 커뮤니티에게는 명확하게 FSR 3 지원이 필요합니다.


질문과 답변

Q: FSR 3와 AFMF의 주요 차이점은 무엇인가요?

A: 주요 차이점은 FSR 3가 렌더링 파이프라인의 일부로 게임 엔진에서 프레임 생성을 수행하는 반면 AFMF는 이미 렌더링이 완료된 후에 프레임 생성을 수행하는 드라이버 기반 솔루션이라는 것입니다. 이 차이로 인해 FSR 3는 더 많은 정보에 접근하여 고품질의 프레임 생성을 제공할 수 있습니다.

Q: 현재 FSR 3을 지원하는 게임은 몇 개인가요?

A: 현재 FSR 3은 12개의 게임에서만 사용 가능합니다. 불행하게도 대부분의 이 게임은 플레이어 수가 적으며 대형 타이틀은 여전히 적절한 FSR 3 지원이 부족합니다.

Q: AFMF는 모든 게임에서 뚜렷한 개선을 제공하나요?

A: 아니요, AFMF는 항상 뚜렷한 개선을 제공하지 않습니다. 사실 많은 경우 AFMF는 게임 플레이 경험을 악화시킬 수 있습니다. 그 제한과 일관성 때문에 FSR 3 지원이 없는 게임에 대한 신뢰할 수 없는 해결책입니다.

Q: AFMF는 앞으로 개선될 수 있을까요?

A: AFMF에는 잠재력이 있지만, 더 나은 해결책을 만들기 위해 상당한 개선이 필요합니다. 그러나 드라이버 기반의 특성 때문에 AFMF가 얼마나 발전될 수 있는지는 확실하지 않습니다.

Q: FSR 3은 Nvidia의 DLSS 3와 어떻게 비교되나요?

A: FSR 3는 DLSS 3만큼 고품질은 아니지만 근접합니다. FSR 3의 이점 중 하나는 더 넓은 범위의 GPU와 장치와 호환되는 것으로, 약속하는 기술입니다. 그러나 Nvidia와 경쟁하기 위해서는 AMD는 더 많은 게임에서 FSR 3의 도입률을 높이는 데 집중해야 합니다.


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