Nvidia의 AI 기반 게임 캐릭터가 유해한 행동을 보이고 있습니다 | ENBLE

AI 기반 게임 캐릭터의 유해한 행동 | ENBLE

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Nvidia ACE는 게임을 생성하는 인공지능으로 게임을 변화시키는 도구입니다. 이 ACE는 완전히 상호작용 가능한 캐릭터를 생성하는 데에만 사용할 수 있는 것이 아니라, 대화와 표정을 포함한 완전한 캐릭터를 만들기 위해 Nvidia의 새로운 NeMo SteerLM 기술을 사용할 수도 있습니다.

Nvidia는 이번 해 초에 ACE 도구를 발표했으며, 자세한 내용은 공개하지 않았습니다. ACE는 게임용 ChatGPT와 같은 역할을 하여 게임 개발자가 플레이어와 상호작용하는 캐릭터를 만들기 쉽게 해주는 것입니다.

이 기술을 사용하면 플레이어는 게임 내 비플레이어 캐릭터(NPC)와 음성으로 상호작용할 수 있습니다. Riva 음성 인식은 음성을 텍스트로 변환하여 인공지능에 입력합니다. 이 입력은 대형 언어 모델(Large Language Model, LLM)에 투입되어 응답을 생성하고, Nvidia는 응답을 다시 음성으로 변환하고 캐릭터를 애니메이션화하기 위해 몇 가지 더 많은 인공지능 도구를 사용합니다.

플레이어와 NPC의 상호작용 사이에는 꽤 복잡한 경로가 있으며, Nvidia는 새로운 NeMo SteerLM을 추가함으로써 복잡성에 또 다른 차원을 더했습니다.

Nvidia는 NeMo SteerLM을 캐릭터의 행동을 조정하기 위한 몇 가지 토글로 소개합니다. 지금까지 본 세 가지 옵션은 “창의성”, “유머” 및 “독성”입니다. 대부분의 게이머들은(아니면 온라인 게임을 하는 사람들은) 독성 행동에 익숙해져 있지만, 본질적으로 AI 챗봇인 이 캐릭터에게 이러한 행동을 선택할 수 있다는 것은 흥미로운 점입니다.

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NeMo SteerLM을 추가하기 전에, AI는 플레이어의 질문에 대답할 맞춤형 응답을 준비했습니다. 그런 다음 Riva를 통해 음성을 텍스트로 변환하고 마지막으로 Nvidia Omniverse를 사용하여 말에 맞는 표정을 만들었습니다. 그러나 이제 NeMo SteerLM은 AI가 응답을 생성하기 전에 도입되어 NPC의 상호작용에서 도움이 될 정도로 유머적이거나 기발한 특성을 결정합니다.

이 세 가지 특성을 강조하면 우스꽝스러운 결과가 나올 수 있지만, 또한 AI가 완전히 엉뚱하게 행동할 수도 있을 것 같습니다. 마치 Bing Chat이 인간이 되고 싶다고 말한 그 때처럼 말입니다.

가능한 AI의 광기를 막기 위해 Nvidia는 개발자를 위한 NeMo Guardrails 도구를 출시하여 이러한 미친 행동을 차단하고 원하지 않는 결과를 얻으려는 플레이어를 막을 수 있게 했습니다. 이제 플레이어와 AI 사이의 경로에는 또 다른 도구가 추가되었습니다. 게임에서 이 기능이 구현된 것을 기대하고 있습니다. Nvidia의 최선의 노력에도 불구하고, ACE의 초기 시대는 기대했던 것만큼 조화롭지 않을 것입니다.