얼티밋 퀘스트 3과 비전 프로 액세서리가 책이 될까요?

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보통의 책을 열어보면 마법같은 홀로그래픽 생물들이 뛰어나오는 것은 AR 안경이 몇 년 전부터 실현시키려던 일종의 일이었습니다. 어떤 경우에는 그런 일을 어느 정도 실현했습니다. 예전에 소니는 해리 포터 라이센스를 받은 AR 책을 출시했는데 이 책은 PlayStation의 카메라와 함께 사용되었으며 닌텐도도 3DS의 카메라와 3D 디스플레이를 이용하여 AR 체험을 만들기 위해 마커 기반의 카드와 책을 사용했습니다. 하지만 짐 헨슨의 스토리텔러를 기반으로 한 새로운 체험은 책과 같은 물리적인 액세서리가 미래의 혼합 현실 헤드셋을 위해 다시 등장할 수 있는 아이디어로 제시됩니다.

Felix and Paul Studios가 이 AR 체험을 만들었지만, 그것은 그렇지 않은 경우에 비해 영화감독이 주력인 회사에 대한 새로운 시도입니다. 이 스튜디오는 국제우주정거장에서 촬영한 360도 영화 시리즈를 계속해서 제작하고 있으며, 이 작품들은 현실을 VR 헤드셋 안에서 볼 수 있도록 놀라운 성과를 내고 있습니다. 그러나 AR 기반의 스토리텔러 체험의 경우에는 반대로 도전이 있습니다. 다른 장소로 나를 데려가는 대신, 짐 헨슨의 스토리텔러: 일곱 마리 까마귀는 책과 같은 물리적인 속성 안에 작은 이야기 세계를 담아냅니다. 시각적인 표현은 매력적이며, 마치 살아있는 작은 비디오 게임 극장과 같습니다. 또한, 닐 게이먼의 목소리 내레이션도 도움이 됩니다.

이 체험은 내가 책 속의 세계를 내려다보는 것 같은 느낌을 줍니다. 기울이고 돌리면 책의 창문 너머로 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 때로는 캐릭터들이 나를 향해 다가와 창문을 통해 다시 들여다볼 수도 있습니다. 책을 살짝 기울이면 바다 장면에서 물이 쏟아질 수 있습니다. 책의 두꺼운 판자 같은 페이지가 넘어갈 때마다 새로운 AR 장면이 시작됩니다. 또한, 내가 책의 끝에 도달했을 때, 내게는 책을 뒤집고 반대 방향으로 페이지를 넘기라는 지시가 있었습니다. 페이지를 다시 넘기면서 이야기가 계속되었습니다. 이러한 책은 이론적으로 무한할 수도 있습니다.

컨트롤러를 넘어서는 도구들

VR 및 AR 헤드셋의 미래는 컨트롤러 없이 이루어질 것으로 보입니다. 손 추적은 Meta의 예정된 Quest 3와 Apple의 2024년에 출시될 Vision Pro 등의 장치 덕분에 표준적인 기능이 되어갈 것입니다. 만약 AR를 통해 거기에 없는 것들을 만질 수 있는 컨트롤러 없는 혼합 현실의 미래가 온다면, 다양한 혼합 현실 준비된 액세서리와 물체들이 AR이 보다 다양한 촉감 도구들로 확장되는 느낌을 줄 것입니다.

키보드와 트랙패드는 당연한 다음 단계입니다. Apple의 Vision Pro와 Meta의 Quest 헤드셋은 이를 지원하며, 일부 회사들은 이미 AR 준비된 키보드에 대해 고민하고 있습니다. 이후에 다른 액세서리들이 나올 수도 있습니다. 책이나 AR이 그 위에 투영될 수 있도록 디자인된 작은 공간이 될 수 있는 물체들이 그 다음일지도 모릅니다.

이는 이전에도 AR 준비된 전화기나 태블릿 또는 헤드셋과 함께 작동한 많은 마커 기반의 장난감과 카드들과 유사합니다. 하지만 기술의 진화는 지금이 적절한 시기에 다가오고 있을 수도 있습니다.

일곱 마리 까마귀 체험과 그 책의 환영은 현재의 AR 안경의 큰 제약 사항을 마스크하는 데 아주 잘 작동하며, 책의 디자인을 활용하여 이를 가능하게 합니다. Magic Leap 2와 같은 헤드셋은 제한된 시야를 가지고 있는데, 이 경우에는 체험을 위해 특별히 제작된 속성 책의 테두리와 일치합니다. 마커 코드가 있는 단단한 페이지는 한 장씩 넘겨지며, 각 페이지는 새로운 장을 생생하게 만들며 책의 프레임 안으로 들어가는 듯한 느낌을 줍니다 (이는 AR에서 3D 객체의 투명도에도 도움이 됩니다. 왜냐하면 책의 페이지는 어두운 검은색이기 때문입니다).

Magic Leap 기반의 스토리텔러 체험은 5년 전에 만들어졌으며, 2020년에 데뷔할 예정이었습니다. 그러나 이는 팬데믹으로 인해 연기되었으며 Magic Leap은 창작 중심의 실험에서 비즈니스를 대상으로한 재출시로 전환했기 때문에 연기되었습니다. 스토리텔러 체험은 베니스 영화제에서 선보였지만, Felix & Paul Studios의 공동 창립자인 폴 라파엘은 이 체험을 곧 현실적인 책 제품을 만드는 발판으로 보고 있으며, 아마도 Apple의 Vision Pro나 Meta의 Quest 3과 같은 혼합 현실 장치를 위한 것일지도 모른다고 말했습니다.

라파엘은 최근의 통과 기반 혼합 현실 VR 헤드셋이 이와 같은 아이디어와 완벽히 어울린다고 보는데, 그 이유 중 하나는 사람들이 실제로 이러한 장치를 소유하고 있다는 것입니다. 현재 AR 안경은 외곽에 위치해 있는 반면에, “통과 기반 혼합 현실은 이에 알맞습니다. 어떤 면에서는 더 좋고, 어떤 면에서는 그렇지 않을 수 있습니다. 주변 환경과 손에 있는 것을 인식하면서도 초점은 책에 맞춰집니다,”라고 라파엘이 말했습니다. “렌더링되는 것이 사실적이지 않다고 하더라도, Vision Pro로 충분히 가까워집니다. 그리고 Quest 3도 꽤 훌륭한 일을 할 것으로 예상됩니다. 저는 이러한 장치들이 이러한 체험을 위한 최적의 장치들로 보고 있습니다.”

스토리텔러는 아직 실제 제품은 아니지만, 책의 아이디어는 될 수 있습니다. “AR이 일상적으로 사용되고, 당신이 착용하고 있는 안경과 같은 AR을 할 수 있는 것이 되면, 모든 것이 증강 가능해야 합니다,” 라파엘은 내가 경험을 해보고 난 후에 나에게 말했습니다. “우리가 이것을 디자인하기 시작할 때, 우리는 실제로 대상 기반 스토리텔링을 생각하고 있었습니다. 이 책은 첫 번째이며, 우리가 가장 많은 이용을 할 수 있는 것이지만, 우리는 또한 현실로 만들고 싶은 다양한 증강 객체에 대한 개념을 가지고 있습니다.”